[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】


3.8.5。只用char类型,保持预制体,然后打开预制体或者关闭预制体就会报错。

对,这个问题早就有了,从我开始使用3.8.0就存在

这个3.8.6中修复了

好的,谢谢,只能等正式版了


@dumganhar
TiledMap瓦片间线条明显。3.8.4及之前的几个版本发现正常。看到从3.8.5版本引擎这边有提到修改过。
几个版本测试使用的资源都是一样的,都是直接从3.8.4导入

3.8.6好像修复了,你可以试试

3.8.4 引擎做了修改,不进行边缘像素偏移。因为边缘的问题正确的做法是需要制作的时候在边缘多一个像素。但这个改动导致了兼容性问题,因此 3.8.6 加入一个接口来设置是否进行像素偏移 add a function to enable texel offset for tilemap by minggo · Pull Request #18209 · cocos/cocos-engine · GitHub 。 想保持和早期版本一致的行为,需要手动调用接口设置一下。

creator 能提升原生性能吗 现在cocos的市场被挤压到 休闲和小游戏了。未来堪忧。
是否可以单独出一个creator版本 专门开发原生游戏 c++ 也可以。 替代原来的2dx

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你觉得,即使开发出来c++版本,能替代unity吗?

小游戏也被Unity等其他引擎挤压了,基本上现在边缘化了。

从他们开始做3D就一直在走下坡路了

不做3d,死的更快

成功了怎么做都是对的,之前说小游戏平台没前途unity不屑,然后unity下场做小游戏了 :joy:

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2d粒子节点隐藏后再显示后无法播放,3.8.5是好的

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Cocos Creator3 简单白帧Shader在游戏中完全不显示 - Creator 3.x - Cocos中文社区

在3.8.6中也存在

使用移动工具编辑场景时突然白屏, 没有 logs
image
重启之后
image
应用后恢复正常.

导入官方测试项目, 项目从3.8.4更新至3.8.6时崩溃.
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感谢反馈,这个问题我们排查下。

引擎组的大佬们,上个版本说这个问题在3.8.6修,还请大佬不要忘记,我已经等了好几个版本了。

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this.node.getComponent(Billboard).texture报错
不能将类型“Texture2D”分配给类型“null”。ts(2322)
(alias) class Billboard
import Billboard

/**
* @zh Billboard纹理。
*/
get texture(): null;
set texture(val: null);这个的类型不是Texture2D吗,怎么为空,是不是写错了