Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】


引擎启动后有个特别卡的gc,低端机特别卡

这线是什么情况设计如此吗?

挺好的,方便找原点

啊。。。这不合适把很突兀啊

不喜欢的话,右上角设置可以关闭掉

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确实可以那没事了

为什么同样的项目,在没有修改过裁剪模块的情况下,0228的版本打包后的包体比0125版本的大?而且打包后运行还黑屏了?

排查出了问题,黑屏是因为用了98K合批,打包时又勾选了【压缩引擎内部属性】。
但是为什么优化了那么多代码体积,打包后的包体体积却增加了呢?
0125版本打包后有5305kb,0228版本打包后有5548kb。

可以用 beta0创建helloword工程,开启属性压缩,构建,再用beta1打开,看看体积变化。排除掉项目本身的改动因素。

在使用 3.8.6,多纹理合批 3.x

注意:打包勾选了【压缩引擎内部属性】,请添加下文件过滤

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HelloWorld beta0, beta 1 对比(开启压缩引擎内部属性)

好的谢谢,我在排查一下

我今天用3.8.5和3.8.6构建了一个微信小程序,用了新版的渲染管线构建的出来的effect.bin文件导致直接报错,用原渲染管线就没问题。

新版渲染管线:


旧版渲染管线:

微信:wechatgame.zip (768.2 KB)
cocos:NewProject.zip (785.3 KB)

新增的那几根方向线再按住鼠标右键漫游的时候会闪烁

386 2.28版本拖动一张纹理到场景中node的scale我有调整,点击拖动的gimo也就是那个箭头场景中该图片精灵发生偏移跳跃!!!hit.scene_ - CocosShader - Cocos Creator 3.8.6 2025-03-01 16-21-21.rar (2.4 MB) 发现不是386的版本问题,385也一样的表现,该精灵使用了自定义材质或许是这个原因,确定是这个原因换了内置sprite材质就正常了

能否发一下你的自定义材质给我们试一下?

hello,感谢修复https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/18299问题,我刚刚测试了一下,还有一点小问题,就是加载资源时会报错,我做了一个demo,辛苦看一下。
浏览器预览正常:


编辑器预览有报错:

另外一个问题,好像运行点多了几下,会报这个错误,不知道是不是因为上面那个报错后才导致有这个问题。

测试Demo:
NewProject-001.zip (28.7 KB)

你试一下项目不放在中文路径下看看?


项目就是在非中文路径下的。
引擎是在中文目录下,我换成非中文路径试了,还是一样的问题。

应该是编辑器预览初始化 bundle 流程的问题,你先暂时用浏览器跑,我们这边会进行完善修复