不做3d,死的更快
成功了怎么做都是对的,之前说小游戏平台没前途unity不屑,然后unity下场做小游戏了 
2d粒子节点隐藏后再显示后无法播放,3.8.5是好的
使用移动工具编辑场景时突然白屏, 没有 logs

重启之后

应用后恢复正常.
导入官方测试项目, 项目从3.8.4更新至3.8.6时崩溃.

感谢反馈,这个问题我们排查下。
引擎组的大佬们,上个版本说这个问题在3.8.6修,还请大佬不要忘记,我已经等了好几个版本了。
this.node.getComponent(Billboard).texture报错
不能将类型“Texture2D”分配给类型“null”。ts(2322)
(alias) class Billboard
import Billboard
/**
* @zh Billboard纹理。
*/
get texture(): null;
set texture(val: null);这个的类型不是Texture2D吗,怎么为空,是不是写错了
在这个 Pull Request 中修复:
这个类型的确有问题。在这个 PR 中修复:
有一个编辑器节点顺序调整操作的问题.在2.x编辑器中,子节点拖拽到父节点上,它会自动调整到父节点下的节点数组最后一位,这个操作体验非常好.如果去掉了这个功能,我只能拖拽节点到子节点列表最后一排,这样的操作容易被识别并排列到父节点同级位置
但这个功能在3.x失效了.
可以在压缩包中看下录制视频.
节点拖拽演示.zip (1.0 MB)
感谢反馈,我们可以优化一下,会进到 3.8.6
感谢反馈,已修复到 3.8.6
我之前提了一个bug https://forum.cocos.org/t/topic/159379/475?u=13466445973 今天看了下源码确实修改了但是
这种代码看着有点难受每个方法里面都有这个判断为什么呢???不能在上层判断不进入这个类吗???这个应该不是修这个问题的,应该是https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/18118/files这个PR修的
单纯的认为这个写法有问题,每个方法都加同样的判断为啥呢???
3.8.5就是这样写的了
哈哈哈哈 受不鸟, 没看到还好 ,看到了强迫症就犯了
因为这个Impl类是全平台都用到,然后非HTML5平台是在 platforms 目录下的 .js 文件进行hack这个Impl类的原型来做适配的。
加上if (!HTML5) 是为了减小非H5平台的包体。
这也是历史原因导致的一个问题。
以后重构platforms目录下的js平台适配层,改用ts实现,就可以不需要这种写法了。
