尝试中,某些方面还是可以,但是全面使用目前还不够,但是智能程度比之前 2024 年用的 chatgpt4.0 要好很多了
晚点续上本地化部署的测评结果和内容
cline/bolt + DS ?
我现在也在用cline+ds与trae
可以操作场景不,还是只能写代码?
目前来说在线的还是写不了太多的场景,感觉对不上,但是可以考虑自己进行 RAG 训练一个,
随着不断填充数据,这个自动化基本上都是迟早的事情了。
但是,这总得给咱自己留点事情做吧,不然全被 AI 做了,我们不就没活干了
我用chatbox,感觉deepseek 的回复好慢,有什么加速他的方法吗?
得看具体需求,如果追求推理的极限,那还是只能等待官网 API 响应,如果只是辅助编程,我感觉可以考虑调试部署一个本地版本
头部介绍更新1:
https://store.cocos.com/app/detail/7184
》让 DeepSeek (深度求索) 官网的 R1 模型优化了下:
<专业级AI助手> Cocos Deepseek Pro 插件 v3.0
新一代智能开发解决方案
技术架构
- 核心引擎:Node.js 16+ 高性能运行环境
- 开发语言:JavaScript + HTML5 双引擎驱动
需要企业级独享 API 密钥?或者商务合作?或者本地部署 Deepseek Rag ?立即联系技术顾问
QQ: 386437237 & 386437237@qq.com
当前共享池剩余Token:4500万+(不定时补充)
全平台兼容矩阵
Cocos Creator 3.x 系列 | Cocos Creator 2.x 系列 |
---|---|
3.8.2 ![]() |
2.4.12 ![]() |
3.7.1 ![]() |
2.4.10 ![]() |
3.4.0 ![]() |
2.4.0 ![]() |
Token 的含义和作用
Token的计算方式不明确,可以粗略理解为一个汉字、一个完整的单词约为2个token,一个字母、数字、符号、格式字符(空格、回车、制表符等)约为1个token。具体计算方式可以到官网自己看
功能介绍
深度集成:原生支持 Deepseek 全系列 AI 模型(V1-V3),最新版本支持调用(硅基流动)满血 Deepseek V3 模型
- 写了套基于 Cocos 去调用 Deepseek 付费 API 的逻辑,目前已充值5000万token
- 初版的代码未混淆未压缩, 可以做二次开发, 结构简单, 构建逻辑比较清晰(新增第三版开始对页面js有做混淆处理)
- 兼容 Cocos 2.x 和 Cocos 3.x 版本, 可以独立启动 html 版本运行在浏览器里面
- 插件内置封装了3个的可执行文件版本
在插件目录
项目文件夹/packages/cc-deepseek-ai/panel/DeepSeek_Page
或者
项目文件夹/packages/deepseek/panel/DeepSeek_Page
里面的:
DeepseekUtilPostTest-macos
DeepseekUtilPostTest-linux
DeepseekUtilPostTest-win.exe
- 支持鼠标快速拖拽文件到插件面板上进行代码改写和操作
- 支持清除聊天记录,清除和查看问题记录
- 支持自动记录上下文信息(默认的Deepseek的传输是不记录上下文的,需要自行传递)
- 优化用户体验,修改 UI 交互界面,增加实时互动思维链功能
- 增加侧边栏功能,简化插件界面,让界面更加简洁
- 增加内置中英文切换功能,方便用户切换语言
- 增强对话功能,用户可以与机器人聊天时,可以看到机器人的思考过程的思维链
- 增加删除记录功能,用户可以删除自己保存的对话记录
- 增加对话历史记录功能,用户可以查看自己之前的对话记录
- 增加对话模型功能,用户可以自由切换选择自己喜欢的对话模型,并进行对话
- 增加自定义请求功能,用户可以自由自定义 API 密钥、模型、请求地址
- 增强可执行文件的功能,增加配置文件,用户可以自定义连接地址和是否连接本地
- 可执行文件可以本地链接到本地的 Ollama 和 LM Studio 服务器进行对话
- 自动进行动态获取 <硅基流动><深度求索> 的模型列表
- 智能实时本地记录输入或选择的模型、API 服务、密钥
- 增加更多跳转功能,可以点击查看对应模型的介绍,对应 token 的介绍
- 提升用户体验 ,增强各种交互,减少学习成本,提高效率和性能,增强复制功能,增加全屏功能
- 增加 8 种主题类型自由切换,增加右上角查看当前模型,AI 回复的气泡内底部附带使用的模型名称和时间
- 导入导出数据拖拽导入配置和聊天记录复杂版本
- 可以限制输入字符大小自动定位设置字符的面板位置
- 增强全屏输入的功能全屏按钮和复制按钮的功能
新版本的功能更新
https://store.cocos.com/app/detail/7184
1.1.3.1 查看更新的新版本
1.1.3.2查看新版本的设置页的侧边栏
1.1.3.3 查看内置的中英文切换功能
1.1.3.4 切换api模型进行思维链对话
1.1.3.5 删除记录时增加确认框内容仅自定义可以编辑模型和密钥
1.1.3.6.1 可执行文件增加配置文件可自定义连接地址和是否连接本地
1.1.3.6.2 可执行文件增加配置文件可自定义连接地址和是否连接本地
1.1.3.7 拖入文件全屏观看多开窗口查看token
1.1.3.8 ESC退出全屏编辑查看模型介绍
1.1.3.9 输入内容增加字符限制
1.1.3.10 对话的消息记录全屏查看和复制
1.1.3.11 导入导出数据拖拽导入配置和聊天记录复杂版本
1.1.3.12 可以限制输入字符大小自动定位设置字符的面板位置
1.1.3.13 增强全屏输入的功能全屏按钮和复制按钮的功能
总结:
https://store.cocos.com/app/detail/7184
目前已接入硅基流动和Deepseek官方的API, 流式响应回答, 看起来像是有思考思维链的感觉, 的确比之前好很多了, 可执行文件也已经支持自定义本地和远程的链接和模型(配置的 JSON 文件),本地模型支持的是 Ollama 和 LM Studio 的本地服务, 基础版基本上定稿了吧
兄弟们,大家最关心的问题,你们感觉这个 AI 有胡诌吗?
如何年入百万
[1
23] 作为一个 Cocos Creator 开发游戏的程序员,2025 年,你认为职业发展应该怎么规划比较好?如果要年入百万的话,认真且严谨地回复我的问题,带上你详细的数据比对
使用官网最新版的 DeepSeek-R1 API 进行对话测试
> 插件版的 DeepSeek-R1 回复
作为Cocos Creator开发者实现年入百万的规划,需要结合行业趋势、技术演进和商业逻辑进行多维度布局。以下是基于2023-2025年行业数据的严谨分析和发展路线:
一、行业基准数据(2023-2025预测)
-
薪资天花板对比:
- 国内大厂主程:60-80万/年(含股票)
- 海外大厂(育碧/EA):$120k-$180k(折合82-123万)
- 独立游戏成功案例:首年流水1000万+(开发者分成约200-300万)
- 区块链游戏开发者:顶级项目技术合伙人年收入500万+
-
技术岗位增长率:
- Cocos岗位需求年增15%(得益于微信小游戏生态)
- 元宇宙相关岗位增速40%+(IDC预测)
- Web3游戏开发者缺口300%(LinkedIn数据)
二、四维发展矩阵
[维度1] 技术纵深发展(适合持续编码者)
-
2024目标:Cocos+Web3技术融合
- 掌握ChainSafe Gaming SDK
- 完成3个NFT小游戏案例
- 薪资可达:传统岗位80万 vs Web3岗位150万+
-
2025突破点:
- 构建跨引擎框架(Cocos+Unity互操作)
- AI自动化工作流(使用Codex自动生成80%业务代码)
- 收入构成:薪资(70%)+技术咨询(30%)
[维度2] 技术管理路径(适合沟通能力强者)
-
关键里程碑:
- 2023:主导500万DAU级项目
- 2024:搭建跨地域开发团队
- 2025:实现自动化CI/CD流水线(节省40%开发成本)
-
收入结构:
- 基础薪资:60-80万
- 项目分红:按流水1-3%分成(50-200万)
- 股权激励:上市预期收益(200万+)
[维度3] 独立游戏创业(需商业嗅觉)
-
成本收益模型:
- 小团队(3人)开发成本:30万/6个月
- 成功产品特征:
- 微信小游戏:首月流水300万+
- Steam平台:50万份销量(单价30元)
- ROI案例:《羊了个羊》团队年分成超2亿
-
成功要素:
- 混合变现设计(IAP+广告+会员)
- 数据驱动迭代(7日留存提升至25%)
- 快速复制能力(1个月新原型开发)
[维度4] 技术生态建设(长期价值)
- 创收方式:
- Cocos插件市场(Top10开发者年收入80万+)
- 培训课程体系(万人学员规模年收入200万)
- 技术解决方案(为中小团队提供SAAS服务)
三、关键能力雷达图(需达到4.5/5分)
AI协同开发 〇〇〇〇〇
跨平台架构 ○○○○○
技术商业化能力 〇〇〇〇〇
全球化视野 ○○○○○
社区运营能力 〇〇〇〇〇
四、收入组合策略(2025目标模型)
-
最优配置:
- 核心工作:技术管理岗(70万)
- 资产收益:游戏SAAS服务分成(30万)
- 知识变现:引擎技术课程(15万)
- 投资收益:跟投游戏项目(20万)
-
风险对冲:
- 保持30%收入来自美元结算
- 50%收入与游戏流水直接挂钩
- 建立3个以上独立收入渠道
五、执行路线图
-
2023Q4:
- 完成Cocos 3.8 + Babylon.js集成
- 参与Web3游戏黑客松
- 建立开发者自媒体(目标1万粉)
-
2024Q2:
- 发布首个商业化插件
- 获得Unity认证(扩展跨引擎能力)
- 启动小游戏外包团队(3人规模)
-
2025Q1:
- 主导元宇宙项目立项
- 建立自动化测试框架(节省30%工时)
- 技术持股首个游戏项目
六、风险控制
- 技术过载风险:保持70%精力在核心领域
- 政策波动应对:同时布局国内+海外市场
- 健康管理:开发效率工具降低加班时长
需要特别注意:单纯依赖岗位薪资达到百万的概率低于12%(据BOSS直聘2023白皮书),必须建立"技术产品化+行业影响力+资产性收益"的三位一体模式。建议每季度投入20%时间在技术社交(GDC、GitHub协作等),这是突破收入瓶颈的关键路径。
我感觉这个改成源码比较好,插件很难很难的,许哥应该深有体会~
兄弟们,体验链接来了,感兴趣的可以来聊聊这个本地的 AI
另外,发现一个有趣的内容,Cpolar + Browsersync 搭建的页面,居然可以多设备跨网络同步效果,看起来就像远程操作一样,还可以聊天,不过应该没啥应用场景
本地部署的模型 Deepseek + Phi4
目前有放了 3 个模型在里面:
http://cocos.cpolar.top
》最后, 大家有感兴趣的也可以来我这个小公众号瞅瞅看 :
https://mp.weixin.qq.com/s/Y4uP8KVyDEgRDlY3MdMF0A
好,很好,非常好
兄弟们,补充一个二维码,方便不怎么想点击链接的兄弟扫码,
另外这个本地的固链接目前也差不多有一年左右的有效期,还是蛮足够的:
兄弟们,Trae 好像开放使用了
Trae 是国内首个 AI IDE,深度理解中文开发场景。AI 高度集成于 IDE 环境之中,为你带来比 AI 插件更加流畅、准确、优质的开发体验。
https://www.trae.com.cn/home
但国内版和国外的模型不一样,比如没有claude