预言党出没 - 我对2025之后的游戏行业趋势预判(禁止转载)

白鹭还有这么高占比出乎意料,可能是以前存量的页游转的小游戏吧,白鹭各种仙侠类mmorpg、传奇啥的还是挺多的

我前面说了,XR领域里,VR会进入静默状态一段时间了,AR会有新的机会,但不会那么快。
所以降低 XR 领域的研发投入,优先处理「开发者真实需求、接地气」的功能,以及补齐小游戏领域3D能力、补齐鸿蒙原生上的3D能力,才是短期内对开发者利好的方向。

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Egret倒闭了还有以前的游戏在上面,老游戏还那么坚挺。
Laya占比要比想象的少多了啊。

其实这不是件好事。意味着老产品长期霸榜,是某个垂直领域资源集聚 + 新产品缺乏机会的征兆。一旦出现这种征兆,就立刻需要开始思考下一个机会点在哪里。
Cocos 其实是依托开发者生态的,如果由于资源集聚导致开发者生态凋零,Cocos 引擎存在的意义和迭代动力也就变弱了。

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1.FairyGUI已经内置到Laya3.3里面了,易用性我就不多讲了,我使用了超过6年,有一定的发言权. 我着重讲两个东西,一个是列表,目前使用cocos做列表,遇到要使用到虚拟列表的,要么自己写,要么买插件,我自己有写,也会去买插件借鉴一下,这个时候FairyGUI的列表组件就能很好的胜任了(不止虚拟列表). 那cocos什么时候能内置一个虚拟列表,功能向它看齐就行.另外一个是控制器,这是个好东西,复杂界面有这么一个功能,可以少写多少代码,可视化控制状态(位置,大小,文本,颜色等等…)
2. 内置的瓦片地图,编辑器直接编辑使用
3. 内置的2D导航寻路
4. 2D灯光

多巩固一下2D方面,还有很多可以加强的地方.

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麒麟子其实长年混社区,已经对这些需求非常了解了。这些早已在 Cocos 研发规划中,最近我看他把这类任务优先级已经提到最高了。

哈哈. 加油! :+1: @boyue

赞同,基础常用功能的便捷还是要 cocos 集成到开发工具来做比较好,这些常用便捷功能扔给社区并不看好。
这看似生态了,其实是一些无太大意义的生态,这增加了使用者的成本,让使用者到处找方案,或重复做这些工作。

使用者更期望是的易用性且便捷的解决方案,易用性可让使用者更容易的关注自研游戏的核心玩法,而不是将时间重复输出在这些工作上。
当易用性形成后,可以加速游戏的产出,让游戏引擎更受欢迎,当使用者的量上来后,自然的会产生质变。
这种质变是多方面的,如围绕引擎的各种社区生态。如果使用者的量不够,愿意做生态的人就少,因为做了也没多少使用者(付出与回报率)。

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我看的不是太懂,DeepSeek帮我总结了下

【小游戏市场现状】
微信小游戏榜单显示:Cocos在畅销榜占41%,Unity占32%,Laya持续下滑。原因可能是Unity官方开始重视小游戏赛道(比如推出官方插件),而Laya早期过度依赖Unity转换工具,现在掉头主攻2D。Cocos虽然之前强推3D被吐槽不接地气,但新负责人上任后可能会有改变。

【团结引擎定位】
• 基于Unity旧版本开发,不再同步国际版更新
• 优势:支持鸿蒙/微信生态,国际版Unity做不到
• 核心对手是盗版Unity,不是Cocos

【鸿蒙新机会】
• 华为设备只能用国产引擎(Cocos/团结/Laya)
• 鸿蒙NEXT系统即将上线,现有Unity/UE游戏需要大改才能适配
• 预判:半年内会出现移植鸿蒙的红利期,建议公司现在开始培养相关技术人才

【AR未来窗口】
• 2025年底可能出单色屏AR眼镜(主打AI提示功能)
• 彩色屏AR设备普及后,应用开发必须用游戏引擎
• 目前还有1-2年准备期

【过往预测验证】
• 2016年预判小游戏爆发(实际增速100% vs 手游5%)
• 2016年押注TypeScript(现成腾讯/华为主流选择)
• 翻车案例:元宇宙概念判断失误

【核心建议】

  1. 关注鸿蒙NEXT系统适配时间窗口
  2. 储备TypeScript技术人才
  3. AR赛道保持技术跟踪
    (欢迎三年后来验证这些判断)

确实非常支持

感觉3.x在2D的方面确实有点原地踏步。明明Cocos现在份额主要是微信小游戏,然后小游戏里大多都是2D为主,却一点没重视完善2D相关的内容

你这么一说。我想起很久之前在laya官方群。
我说:你们用unity作为编辑器,是让大家学会unity后好换引擎么?
群主回复:他们要换就换吧!
我竟无言以对!

还真换了 :joy_cat:

嫁衣神功第九重

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控制器可以用商店里的这个,做的挺好
Cocos Store

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确实啊,控制器可以省非常多的代码。

谢谢推荐, 这个我看了一下, 做的不错. 不过相对比FairyGUI的控制器,还是无法激起我购买的欲望.

控制器,虚拟列表,节点对齐,节点尺寸跟随其他节点适配等
这些基础的东西,用creator做有点繁琐,或者就是没有,要自己实现

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后续只要上了彩色屏+图像,那么所有的 AR 应用都需要用游戏引擎来开发。

为什么?

cocos浪费了这么多年时间,一直在走弯路,现在偿还技术栈狂补3d结果两头不讨好,更新迭代速度慢得像蜗牛,还在追unity十年前的老路,别人在不断迭代unity6,还要另一个十年才能追得上?还是说就咬死在小游戏这一亩三分地了,躺平了,小游戏说白了快进快出,爆发期后终究会回到轨道,和主流客户端游戏不是一个层级的竞争力,大厂永远不会把主战场放在小游戏,而是作为补充和边角料,感觉cocos的团队困死在这里了,又想保住2d基本盘,又想开拓新市场,然后论坛里倒苦水人手不够,人手不够去拉投资啊,难道让大家众筹支付宝打款?打工人有什么办法,laya白鹭死就死吧,团结如果能盘住国内这块剩余市场,2022版本用到天荒地老,也比cocos前景好多了