你好,这个问题已修复
没有消失,会提示 1 秒后会隐藏
我觉得可以留着,闪一秒我都没看清楚就没了,感觉还不如直接取消,个人看法哈!
最后的方式可以对着右键显示当前打开的组建显示不然 要一个一个节点找 很费劲
感谢反馈,如果觉得 1 秒不够,我们会延长一下时间
hello,我测试了一下上次3.8.6反馈问题的一些后续:[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】
和下面这个问题
- 修复运行编辑器预览时,默认先打开一个空场景的问题
上面这个问题是修复了,但有一个新的问题:就是game的事件会在编辑器预览的时候派发了两次,浏览器预览正常。
下面的这里附上测试demo:NewProject2.zip (17.6 KB)
另外发现一个问题,就是场景名称的问题,如果我选择的是“当前场景”运行的时候,获取不到场景名称。如果是“指定场景”,运行的时候就可以获得场景名称。
这修复了,其实会运行 2 次是因为他打开了 2 次场景, 等下个论坛版本
好,那我等下一个测试版本再看一下。那个场景名称问题,你们要看一下吗,还是后续再处理。
Spine 4.2中对图片的序列播放动画,在cocos creator中无法显示
重现方式
1、在Spine 4.2中按下图始作序列图动画
2、在代码中播放
spineAnim.setAnimation(0, ‘BoomStar’, false);
没有任何反应,其他动画都可以正确播放
好的,已经在修复了
请上传demo,spineAnim 不确定对应的是什么,最好有demo
请问有没有同步计划呢?3.8.7会不会同步?
能安排下构建模板文件夹跟随构建任务名吗?
用于区分非默认渠道的构建模板等
同步了,还有问题;这个在下个社区版会修复,修复完成会贴PR,感谢跟进
3赞
真给力,感谢 
请问有没有考虑过借鉴fairygui的合批算法呢,自动按照矩形无遮挡情况对合批根节点下所有渲染组件进行重排序,能自动适配大部分业务场景,单独挂sorting2D组件用来处理极特殊场景






