好的谢谢,我在排查一下
我今天用3.8.5和3.8.6构建了一个微信小程序,用了新版的渲染管线构建的出来的effect.bin文件导致直接报错,用原渲染管线就没问题。
新版渲染管线:
旧版渲染管线:
微信:wechatgame.zip (768.2 KB)
cocos:NewProject.zip (785.3 KB)
新增的那几根方向线再按住鼠标右键漫游的时候会闪烁
386 2.28版本拖动一张纹理到场景中node的scale我有调整,点击拖动的gimo也就是那个箭头场景中该图片精灵发生偏移跳跃!!!hit.scene_ - CocosShader - Cocos Creator 3.8.6 2025-03-01 16-21-21.rar (2.4 MB) 发现不是386的版本问题,385也一样的表现,该精灵使用了自定义材质或许是这个原因,确定是这个原因换了内置sprite材质就正常了
能否发一下你的自定义材质给我们试一下?
hello,感谢修复https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/18299问题,我刚刚测试了一下,还有一点小问题,就是加载资源时会报错,我做了一个demo,辛苦看一下。
浏览器预览正常:
编辑器预览有报错:
另外一个问题,好像运行点多了几下,会报这个错误,不知道是不是因为上面那个报错后才导致有这个问题。
测试Demo:
NewProject-001.zip (28.7 KB)
你试一下项目不放在中文路径下看看?
应该是编辑器预览初始化 bundle 流程的问题,你先暂时用浏览器跑,我们这边会进行完善修复
就右键创建内置的传统无光照着色器就能复现了,拖入场景中的sprite材质中就复现了
再提一个bug,将一张分辨率1920 * 1080的图片拖入编辑器自动生成的spriteframe只有图片的一部分而且无法拖入层级管理器中(重启了一下编辑器又可以了但是只显示了图片的某一块),测试的图片资源我私聊发你
你好,你看下图片的裁剪配置是不是丢失了,是的话重新选择一下,导入器的问题会在下个论坛版修复。
好的,如果有修复,,还请回复我,我再测试一下。
社区版2,此问题还没有修复,期望后续版本能修复~
这个问题预计会修复在下个版本
这个问题修复了,会进入到 3.8.6
收到,下次发布的时间我再测试一下。
spine加载远程spine文件 3.8.6 (2.28社区版)显示不出来(100%必现, 3.8.5正常)
demo如下:
https://cdn-homeland.flash8f.com/pandaHomeLand/app/web_cn/test_file/spine_loadremote_bug_test386.zip
我反馈一下





