【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

:thinking:,谁能告诉我为什么不是Opacity2D而是UIOpacity

可能是考虑到3d场景也会出现挂载这个组件的2d的UI,所以官方文档将2d对象分为2d渲染和ui系统两部分

cc.Sorting2D有2d渲染排序了,这个好

bundle拼错了 :crazy_face:

rapier的已经开始接入了,就是坑多, :sweat_smile:


@dumganhar 这个问题修复了么?论坛上没有看到相关的反馈

默默赞一个,从能用阶段要过渡到好用阶段了

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虚拟列表还做吗大佬~ :joy:

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什么时候把这个修复

这个返回值类型可以考虑改回布尔值不,把原本的类型推断搞没后我现在都要强制类型转换才有提示

哟,不错哦

我们排查一下。

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终于出排序渲染啦 真的太好了

这次增加了意见反馈感觉真的太棒了看到希望了

渲染排序只是一个基础,在实际运用中,要用好它,需要方便设置不遮挡的情况下减少合批次数的算法和快捷设置方法。而不仅仅是用于背包这种场景。另外预制体嵌套,排序可能会引发层级显示问题。希望能解决这些问题。

能直接在 3d 渲染管线中渲染的 2d 组件貌似只有 SpriteRender,还是个实验性质的组件,UIOpacity对这个 SpriteRender 都没法起作用,其他 2d 对象都是在UI渲染管线中。哎这导致2d,3d混合项目很多效果都无法令人满意

:+1: :+1: :+1:赞一个,越来越好

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我们安排跟进一下。

+1,对这个Sorting2D的使用感觉有点疑惑,感觉目前来看不太好使用,要手动的在每个渲染组件上添加,很麻烦!根本不好管理,另外每个渲染组件都添加,感觉也很重度。原以为是在一个父结点上添加,然后在这父节点之下的渲染组件都应用这个排序层级,这样至少好控制一点,首先每个面板使用不同的区间段排序,而面板内部再根据排序优化再细分,比如字体在最上层,这样至少好管理一点。另外,要么就是把一些关键的实现接口暴露出来让用户自己魔改……

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可以多选节点批量一次性添加。