【Cocos官方推荐】这款Cocos Creator调试神器让你开发效率翻倍 🚀

右侧按钮是资源内存占用

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左侧按钮是节点树

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啥都不说了,直接看效果

:point_down: 下载链接: creator-inspector

:tv: 演示视频cocos creator实时节点树和内存占用查看_哔哩哔哩_bilibili

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作为Cocos Creator开发者,你是否也遇到过这些让人头疼的问题:

  • :exploding_head: 复杂的节点树结构,找个节点像大海捞针
  • :dizzy_face: 内存占用不明,性能优化无从下手
  • :triumph: 调试属性需要反复编译,效率低下
  • :pleading_face: 资源管理混乱,不知道哪些资源在"偷偷"占内存

如果有一个工具能让你在运行时直接查看和编辑节点,实时监控资源内存,岂不是开发者的福音?

今天就为大家介绍一款性价比极高的Creator调试插件 —— Inspector-CCNode

核心功能:左手节点树,右手看内存

:point_left: 左手功能:实时节点树显示

节点树面板

这个功能简直是为复杂UI调试而生的!

:white_check_mark: 实时节点监听 :游戏运行时自动展示完整的节点树结构,支持展开/收起子节点,层级关系一目了然

:white_check_mark: 点击即定位 :在节点树中点击任意节点,游戏界面中对应节点会显示 黄色高亮边框 并渐变闪烁,再也不用猜节点在哪里了!

:white_check_mark: 属性实时编辑 :选中节点后,下方属性面板显示核心属性,直接修改 立即生效 ,无需重新编译

支持的属性包括:

  • active :激活状态
  • name :节点名称
  • x, y :位置坐标
  • width, height :尺寸大小
  • anchorX, anchorY :锚点设置
  • scaleX, scaleY :缩放比例
  • rotation :旋转角度
  • opacity :透明度(0-255)
  • color.r/g/b :RGB颜色值

:point_right: 右手功能:资源内存占用查看

资源监控面板


性能优化不再是玄学!这个功能让内存占用情况透明化:

:white_check_mark: 智能分组展示

  • Bundle 分组,清楚看到各模块资源占用
  • 资源类型 分组(ImageAsset、AudioClip等)
  • 文件路径 分组,便于目录结构分析

:white_check_mark: 强大的筛选功能

  • 按内存大小筛选(支持B、KB、MB、GB单位)
  • 按资源类型多选筛选,快速定位特定类型资源

:white_check_mark: 排序优化 :所有列表均按内存占用大小降序排列,内存大户一眼识别

:gem: 技术特色:真正的即插即用

:fire: 兼容性强

  • Creator 2.4+ :white_check_mark:
  • Creator 3.x 全版本 :white_check_mark:
  • 浏览器 :Chrome

:zap: 零依赖设计

  • TypeScript 原生实现
  • 无任何外部框架依赖
  • 无需修改引擎,真正的即插即用

:art: 现代化UI

  • 美观的 深色主题 界面设计
  • 抽屉式 交互设计,默认收起不影响游戏画面
  • 响应式 布局,支持自由展开/收起

:iphone: 性能友好

  • 收起状态下基本 不影响运行时性能
  • 展开状态下每100ms自动更新,实时性与性能平衡

:video_game: 实际应用场景

场景一:复杂UI调试 :mag:

想象你正在做一个复杂的商城界面,有商品列表、筛选面板、购物车等多层嵌套结构。传统调试方式下,你需要:

  1. 在代码中找到对应节点
  2. 添加log输出节点信息
  3. 重新编译运行
  4. 查看控制台输出
  5. 修改属性值
  6. 再次编译验证

现在有了Inspector-CCNode:

  1. 直接在节点树中点击目标节点 → 游戏中立即高亮显示
  2. 在属性面板中实时调整位置、大小、透明度等
  3. 效果立即在游戏中呈现,无需编译!

效率提升:从几分钟缩短到几秒钟!

场景二:性能优化分析 :bar_chart:

项目运行时感觉卡顿,怀疑是资源加载过多导致的内存压力。传统方式下,你只能靠经验猜测或者写复杂的统计代码。

现在:

  1. 打开右侧内存面板
  2. 按Bundle查看各模块资源占用
  3. 按大小排序,快速识别内存大户
  4. 发现某个UI图片包占用300MB,立即优化!

数据驱动的性能优化,告别盲目猜测!

场景三:新人培训协作 :busts_in_silhouette:

新同事加入项目,需要快速了解复杂的UI结构。与其口头解释半天,不如:

  1. 打开Inspector-CCNode
  2. 在节点树中逐个点击重要节点
  3. 游戏中对应区域自动高亮显示
  4. 项目结构清晰明了,新人快速上手!

在Creator项目中使用

一、creator2.x中使用

1. kunpo-inspector.min.js文件放入项目目录下,导入为插件

二、creator3.x中使用

放入项目目录下就行,无需导入为插件

  • 优先使用 kunpo-inspector.min.mjs ,在很早的版本3.x中,比如 creator3.0.0 中,测试发现不支持 .mjs 的文件

  • 否则使用 kunpo-inspector.min.ts ,无需导入为插件

注意事项

  1. 环境: 建议仅在开发环境使用
  2. 默认状态: 调试器默认收起,点击左侧箭头展开节点树,点击右侧箭头展开资源占用列表

商店地址:

这么好用的工具去哪下载呢?

:point_down: 下载链接: creator-inspector

:tv: 演示视频cocos creator实时节点树和内存占用查看_哔哩哔哩_bilibili

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怎么感觉你这个比论坛免费的还要简单. 你只能看几个节点, 人家连组件的内容都可以看到, 还可以有按键导出节点或者组件的变量. 还开源, 可以自己魔改. 还不需要你这样手写初始化

请问你说的哪个插件呢?

chrome版本cc-inspector插件开源 这个吧

1赞

不止这个, 最初开源的是 ccc-devtools 论坛上还有在这个的基础上修改的, 也是开源. 使用也很简单, 直接下载放在项目下就可以了. ccc-devtools我记得, 不但可以看到节点信息, 组件信息也能看, 还可以到处, 还有按键点击后 能在场景里添加一个矩形来显示界面的大小位置. 开源的还可以自己魔改

还剩两天了

一直用免费的

Best day: 2025-06-04
User: 1,234

看着每天免费的用户越来越多,我开心又难受

2赞

谁让你做的即免费又好用呢

最近没空搞这些杂七杂八的东西了,来任务了

谁让我只会cocos,好难受

我也不会别的呀
cocos用了10多年了

整个公司,就我们一个项目组还在用cocos…

他们全投入到unity的怀抱了

一群叛徒 哈哈哈哈哈哈

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我这两天把我之前搞的一个框架给拆了,拆到一半,来活了 :joy:

最后一天了 兄弟们

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增加节点属性输出

限时6折优惠,持续7天

没有搜索功能吗

嗯 目前没有,过两天我加一个