合并代码后,进引擎根目录做
npm run build:adapter
然后重新构建工程。
合并代码后,进引擎根目录做
npm run build:adapter
然后重新构建工程。
就没见官方来社区冒过泡,感觉这引擎快凉了。
更新到最新版就好了,就是微信开发者工具的问题。 
修改Creator\3.8.x\resources\resources\3d\engine\templates\wechatgame 目录下的project.config.json
可避免每次构建都要修改
game.js? [sm]:64 Error: readFile:fail Parameter check error:
parameter.encoding 字段需为 ‘ascii’ | ‘base64’ | ‘binary’ | ‘hex’ | ‘latin1’ | ‘ucs-2’ | ‘ucs2’ | ‘utf-16le’ | ‘utf-8’ | ‘utf16le’ | ‘utf8’
at Function.fail (web-adapter.js? [sm]:1)
at Function.t (VM93 WAGameSubContext.js:1)
at p (VM77 WAGame.js:1)
at Object.fail (VM77 WAGame.js:1)
at VM77 WAGame.js:1
at oe (VM77 WAGame.js:1)
at VM77 WAGame.js:1
at r (VM77 WAGame.js:1)
at s (VM77 WAGame.js:1)
at index.js:1(env: Windows,mg,1.06.2503300; lib: 3.8.12)
3.8.6版本,用原始的Hello World发布微信小游戏,临时修复方案也改成undefinded ,各种操作后还是报这个,有没有知道怎么解决的,
“libVersion”:“game”, 你确定是空字符导致的问题么?wx兼容空,意思是这个字符串是空的了? 你这不看题目就答题,有点应付了。现在是卡在这个libVersion,项目无法正常运转,你们竟然让他卡着。不能理解。
这个可以把“game”改成版本号或者"latext"就能解决libVersion的问题,现在的问题是解决了这个问题还有下一个问题
升级后正常了,但还是要修改libVersion
自己改吧。可能还需升级3.8.7后才可以
3.8.6使用下边版本的开发工具可以
wechat_devtools_1.06.2209070_win32_x64.exe.
“libVersion”: “3.8.12”
如果还有其他错误,查看下自己的appid类型对不对,是不是小游戏的
请问game改成版本号是什么呢,详细说一下在哪操作呀
libVersion = ""就这样就行,我就是改这个
回退到这个版本就好了
这样的嘛! 入坑几个月,不知道还有没有理由坚持一下,还是有办法劝老板用其它选择重写一遍。 哪个组是直接负责跟进的,也没有一个地方简单地指引一下的感觉
3.8.5试过报同样的问题
ccc构建出json文件的"libVersion":“game” ,是报错的, “libVersion”: “3.11.2”, 改成对应的调试基础库版号,