windows直接输出xcode工程。unity那边可以用这个功能配合ios project builder直接出iOS包,不用mac,确实2.0有的功能,3.0反而没有了。这样相当要搭两个环境。
好吧,官方插件居然是下载zip包导入,我在扩展管理器里没搜到我以为没有。。。
不搞这些东西 不好拉投资
FGUI的关联系统可以吗
富文本太■■了,还有一些基础的组件,不要再让用户自己造轮子了
官方能加入reflect-metadata吗?
2是做2d,3是做2d和3d。4是?
我现在在考虑完全抛开 cocos,自己搞一个完全体的 ts 项目,然后把编译后的 js 给 cocos 使用。
4.0什么时候能上线?国庆前可以不?
引擎研发要是有这个速度,我们还做啥引擎啊,直接定个目标,明年殖民半人马大战三体人。
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好! 
我也觉得慢点无所谓,最紧要是稳,最后端出来的是个好东西
公司的音效师说,creator的播放的音乐,循环的时候,会有一点点点断开.并不能完美衔接.(反正我听不出来).
许愿:AI+编辑器深度整合 例如:给AI一个figma项目地址 他能自己搭建好UI预制体 创建好对应的代码 绑定好组件

别家有的,我们cocos也要有,还要做得更好。
2d音效优化一下行不行。。。
我是3.8.5版本
在安卓上
进入游戏开始播放背景音乐,玩的过程中,会播放很多音效,然后玩着玩着就没背景音乐了。。。
我看安卓上写的音效上限只有13个,为啥呢?
win平台和oh平台都是openal库,为啥安卓不用呢?openal不是跨平台吗。。。
求不要默认双箭头了, 我就想复制个数一点击数变了 

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这个确实无语,,
