求评价,找实习

主要是我看网上说简历要适当夸大一下…不然不好找工作

确实,看了好多大佬的建议都是让我不要写太夸张…
我已经在简历上把帧同步删掉了
主要一开始我是看网上说简历要丰富,有这些专业名词看的很厉害的样子…

夸大是指,你优化了性能就说成极大的优化了性能,而不是把你不会的或者没做过的往上写,写上去就要准备着被问,问了你不会或者乱说相当于一个负号,把你好不容易积累的的印象分直接带负号

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用cursor这种专门写代码的吧, 别豆包了,提豆包面试官可能把你毙了。。

想厉害就直接写精通cocos

附上我以前写的简历给你做下参考,你简历里的链接可以转成二维码这样好看点

1.什么叫基于cocos原生api配合微信api?
2.为什么一个消消乐要用限状态机?使用场景是什么?为什么不使用枚举判断?
3.排行榜用的什么渲染库?有没有了解过插件?
4.你是怎么设计分包策略的?分包优先级有什么用?为什么分包能提升加载速度?有没有了解过并行加载?
5.为什么动画要用异步?缓动系统为什么不行?你的游戏是数据先行还是动画与数据同步?
6.网络不稳定,丢包怎么解决?
你这个简历,写了那么多。以上问题能流畅回答吗

怎么找到实习的啊哥,才发现你的帖我在之前就看过了,大三找实习
我也是在BOSS投的,根本找不到要大三的,投了几家聊了几句后又不理我了,估计没看上我…

服了大佬,我的简历就是抄你的。。。。。。
里面的专业名词就是看你有我才去改代码用到我游戏里去的。。。。。。。
而且我游戏还没上线,也没有二维码

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有点死了。。。
实习生也会问这么详细吗?

你写了就做好被问的准备,简历上永远不要给自己挖坑

网址都可以转换为二维码,你百度一下找个网站转换一下就可以了,比如这个
https://cli.im/

可以把我说的问题去补补,然后优化一下术语。

有些话我不太好明说····
cc现在的可选不多了,Native本来就不多,小游戏市场份额被挤占,车机也越来越少····现在就还有试玩,试玩就是给游戏项目做那种30秒试玩,把核心玩法简化,用来买量的····前途嘛,你自己用脚丫子也想得到
他第二个说的这个,我没看懂是啥····
要说帮助,如果你想做游戏,那可以问问,进入公司后,有没有机会接触到试玩,如果你的经验是0,那做什么都有帮助,只是大和小的事

作为实习的话感觉试玩和正式项目没啥差别吧,反正都是ui仔,在哪儿不是搬,用的功能都大差不差的。但如果以后要正式校招找工作就千万别试玩了,到时候pink一出来,说不定都不要技术了,策划直接骑摩托车冲冲冲了。

试玩和正式项目差距很大的吧,试玩相当于给你游戏工程,删减所有代码,只保留核心。功能都不用写,ui也不要你拼

一天下来找不到一个实习
投了六、七家
有的开始就已读不回
有的问了几个问题后就不回了
还有很多是只招大四的,我没投
然后就找不到什么能投的了…
这就是岗位少吗…
现在也不知道该怎么办了,如果真找不到那我也只能继续完善个人项目等大四再来找了
不过现在还是很纠结…
渡鸦大佬又说目前行业岗位少,我也不知道该怎么做,该不该转别的引擎
其实对我来说,只要能找到工作,什么引擎倒是无所谓,我一开始接触游戏开发是用的godot,在B站跟着敲了一个简易的横板闯关游戏,然后我就开始对这游戏开发感兴趣了,也定下了就业方向,但那时稍微了解了就业情况,发现godot根本就不是市场上的主流游戏引擎,当时感觉天都塌了,好在后来发现还有其他引擎,然后打听了下都说这个cocos学历、技术门槛低,就又开始继续学了
因为我其实对学校教的JAVA、C++那些语言是真的只能说什么都不会,甚至没有一点动力去学,都大三了可以说一点进度都没
现在我也只能死磕这游戏开发了,目前也就先学cocos吧,用都用了,如果之后说找不到工作,转引擎应该也挺方便的吧?

试玩还给游戏工程 :rofl:那不是还能看工程代码,不得更好了。感觉基本上都是策划出一个简单的小游戏的案子,美术改一下,然后简单接一下吧。目前大点的项目用独立分包好像也很难啊

那不知道了,我接触的是这样的。删减代码。

人家说只招大四的你就那么老实吗?勇敢投就完事了,说明自己是大三的,但很想要一份实习机会,自己做过啥啥啥,hr又看不懂,说不定就放行了。又不用付出什么