他就是不敢迈出这一步, 我开始3500,转正4000, 照样干, 每天加班到11点, 不停的学, 不停的创建demo, 写代码, 写烂了改不好就继续创建新的demo,看看是哪里出错了,干了9个月换一家新公司(涨工资
) 不过我学的是egret,后来搞ccc根本不用学, 项目拿来就会了
如果是我来面试,我会好奇为什么一个三消游戏会用到有限状态机,所以这方面会问得多点,然后会问问用状态机的想法,答得不好可能会被Pass,尤其是你demo视频并没有强制切换状态的需求和表现,有限状态机可能是个很大问题。
其实对大三实习生,并不需要真的有很深的技术,主要考察的是人的性格如何(好不好带),有没有良好的逻辑思维,交流能力,有没有在本专业打好计算机基础。
我觉得前面有些人说的很对,关键还是看你的基础扎不扎实,数据结构算法,设计模式这些。有没有应用到你的demo中去,你demo说的帧同步你是真的了解吗?不要几步就被面试官盘倒了
写的越多漏洞越多,越经不起推敲,简单写写就得了,游戏公司只需要看你类型就知道里边大概用了哪些东西,像本地存储对象池啥的都是基础,写上意义不大,反而会觉得这都拿上来写简历上的想法。
我认真看了一遍你的简历, 内容介绍写的太深了, 这个深度不是你这个阶段能掌握的,虽然你可能掌握,
如果我是面试官, 我觉得你写
会使用编辑器拼界面, 资源管理,使用ts代码实现界面的逻辑管理, 理解同步和异步,能合理运用同步和异步来实现业务逻辑, 熟悉json数据交互,有过使用protobuf交互数据的使用经历,了解过项目打包流程, 有尝试过打包项目到web,安卓, ios, wx小游戏,了解一些设计模式, 比如单利模式, 能很好的运用这些设计模式到逻辑业务中, 我觉得这样反而比较符合你当下的情况
在学校就好好学学设计模式吧,这是在学校课堂上能学到的少数毕业了还能用到的东西,其他的基本都跟不上时代节奏了。
找实习的话,这么写简历很吃亏,主要是不是觉得你在吹牛太水了,代码都是抄的或者ai;就是对你期望太高。写点实际的吧,比如比较熟练的使用layout,widget,scrollview组件。promise这个还行可以讲,其他就再吹一点自己实现过哪些玩法。让人觉得你是个合格的准ui仔就行。毕竟招实习生一开始都不敢让他直接去写新功能,怎么都是一边拼ui一边熟悉项目代码的。
49年入国军
,我是感觉再难即使不要钱,也去投unity比较好
做ccc能力都是其次 能独立开发7天周期的小游戏已经入门了 其他的就看个人抗压能力和社交能力 本身门槛就不高
放心大胆投,你可以看我发的帖,我当时就带着一个飞机大战到处去投,现在已经入职四个多月了,笑死。
你这简历肯定能找得到,看你担心面试,我面了很多公司,大概跟你说一下问什么:
小公司无非就是问你项目里面做了什么,问你这个功能是怎么实现的,看你简历里面写了对象池什么的,然后就开始问你对象池的内容,可以说只要是自己写的就没有问题。
大公司会问你基础,ts语法,数据结构,设计模式,引擎底层。
之前面其实小公司根本不在乎你技术栈有多深,入职就是拼ui写一点简单的逻辑,面试就是积累经验,不知道你在怕啥,随便投两家小公司试试水你就知道面试什么样了
現在在哪裡幹活
厦门一家小公司,我运气很好,对公司完全挑不出缺点。同事也天天水贴所以我就不说太多了,等会被同事逮到了
換馬甲就好了
只是看简历,看得出是一个自己动手做过的,而不是看看书就说自己熟练的那种。
你的学校毕竟是个民办本科,我对你的期望上线不会高。
但是,帧同步这个东西,我敢说百分之九十的熟练工都不懂,你还敢标粗体强调。
我是面试官直接问你实现细节,你想一下你能不能答出来吧。如果能答出来,我会非常欣赏,会试着培养你。不然你也最多就是个UI仔。
总体来说,你找实习应该问题还是不大的,因为你学校不行,所以你的实操经验很加分。
都是ui崽,会编辑器就很强了
不用写太多,你面试cocos,就重点介绍相关的能力,然后把你自己做的游戏贴上去,用了哪些技术,哪些部分是自己独立完成的。然后面试会围绕你做的游戏和你简历上写的技术点进行提问。实习的话也就让你做做UI,和一些UI界面的点击互动功能。肯定能找到工作的,你只要自信的告诉对方,你能胜任这份工作,如果不行随时辞退你。
简历上直接贴你做过的游戏的截图,然后简短介绍功能点,技术点。文字太多了,懒得看,上图更直观
+1,一眼能看到重点那种非常加分
我们这招···
之前腾讯也招
找不到一点,现在大部分都是只招26届的,我27届,想投都投不出去,有些要27的,估计觉得我不行就已读不回了
