直接转不可以,但2.4.x转3以上重写还是很快
且不说3.x和2.x2d性能,编辑器卡不卡问题,就是空包构建微信,你看看两者大小差多少
2.x那个编辑器真的用不下去,项目大点动一下卡半分钟这用的下去啊,同等规模3.x编辑器完全顶得住不卡,3.8编辑器也有bug但是卡我真的忍不了!你把3.x3d功能裁剪了,空包也就1M多
这真没感受出来,接触的项目都是app或者有cdn分发资源。也没长时间用过2.x性能方面具体我也不太清楚。编辑器那没办法了,那确是卡的一坨狗屎,插件封装也是一坨屎。等pink全面推了再说吧,3.8手还没捂热。做的不好等着被开发者骂就完事了。
我把3d功能和3d物理裁剪了,空包差不多1.6左右,微信小游戏首包是4M完全没问题啊,如果还想小点加快首包加载速度可以分离引擎,爱用哪个版本都行,能赚钱就是用txt也可以,不讨论了
PINK好用的话就用,不好用就喷。 完全没看懂本文,稍微期待一下。
融入AI 越来越好。。。
新 LOGO 点赞,可以要一个 SVG 格式吗?方便写文配图
不懂,现在赚钱的小游戏都是稍轻重度哪怕简单也是定制化高的小游戏,个人感觉ai顶多辅助开发确实加快进度,全ai去开发去调的时间还不如自己去写+ai辅助。近期方向主攻ai开发去深耕ai绑定这个动作让很多公司转其他引擎也是出于风险考虑,乍一听很高大尚,其实实际开发顶多辅助,感觉未来前途迷茫,有种用ai继续骗投资的赶脚 
看破不说破,否则人家就没得玩了,他们没得玩了 你说咱们用人家东西的还能更好过吗?
所以该捧场的时候就捧捧场就是了,江湖就是人情世故
unity ue顶流引擎都没搞,我们就是有能力搞 。
咋的不服?
真出来都不要程序了尼,策划都能做游戏
反正做pink的又不做游戏 
cursor开发,最高档位,都做不到不要人力干预!!

其实最花时间的是拼界面, AI如果能主攻这个方向就好了, 不需要AI独立完成一个游戏,能根据美术图自动生成预制体就牛逼了
unity有插件,可以,根据美术效果图,自动生成界面
根据psd导出的插件一直都有,我想的是AI直接根据示意图生成预制体, 不用美术去切图分层 
一张有遮挡关系的UI界面效果图 怎么切图 
靠AI发挥想象力, AI出图效果不好美术再去微调
想多了,有这时间原画都画好了
