问下前辈们做iaa小游戏出个demo一般要多久

公司之前是做试玩广告的,后面想做iaa,就让我去带一个美术出demo,玩法是仿照占下那座塔,现在工资每月10k,然后花了两周把资源和玩法都拼好实现了(只有玩法没有其他包括英雄和技能模块),结果上司很不满意觉得做的太慢了,有点疑惑现在iaa这块正规公司工期一般在什么范围啊

现在上司就是想让我每天下班之后加班三个小时去做…有点不知道怎么办…

你就不加班,他能把你咋地,都是利害关系。

开除硬钢要2n, 他重招个人也得1个月起,工资hold不住,招的人可能做的速度还不如你

两周出demo,iaa小游戏确实慢。对于老板而言,根本不会考虑你的工资是多少。

可能2周是加上美术出图的时间呢,感觉程序和美术都是从0-1

你上司看的是你的劳动时间,不是你的工作量懂不,你做的再快他看到每天有剩余时间肯定要你加班的,他开一个新的项目肯定是要试探一下产能的极限的,不过你上司要的iaa应该就是在一个试玩广告里加接入广告而已 :rofl:

那也很好办哦,晚上加3小时, 第二天就晚来3小时说睡的晚起不来,手机关机电话不接。 敢扣钱就理论理论。 重复几次他就不让你加班了

有的上司只会这一招,属于是核心出装了

那一般是要多久的工期,考虑到玩法差异工期不同所以我专门说了玩法,美术程序都是从0-1做的,上司又说不满意,想看看别的前辈做这种一般是多久有个参考,我没什么概念

iaa小游戏半个月理论上就要上线挣钱的,半个月只出了个半成品,确实慢了;老板要的是试错,快速试错;前期不加班,是不现实的;

看什么类型的游戏了
现在简单的超休闲,用AI半天就出demo了:joy:

但是要真立项的话那就说不好了

看是什么体量的吧 iaa也有中度的

之前干过一家,2周是要做一个上线,不是做出来,是上线,没有策划案子,给你竞品,自己玩,照着抄,关卡还要我给tm用代码生成,傻逼领导,干两月就离职了

这不是现在的我嘛, :sob:

有机会赶紧跑路

这个半个月上线是什么样的,包含那些内购抽卡功能吗,要我抄的那个iaa还是联机性质的,后端我还没头绪

你 2 周出,他能和你说满意吗,肯定不行啊。你 能 1 周出来的时候,他会希望你 5 天,不断的对你提出更高要求。
你不要太在意他的评价就好了,看他怎么对待员工的。如果是压榨型的,你就面向工资编程。

联机 两周 抓紧闪人吧

赶紧跑路吧

怎么坚持下来的,给了很多吗