如何看待被SUD收购后,Cocos的未来发展,你有什么建议?

@1515109856 @2874536645 @dengzhuangfeng @vajoy @worm

几个问题澄清一下:

  1. COCOS4 已经在GitHub 开源了,会做到每个 PR 和 Issues 都会给反馈。
    能改的马上改,不能立即改的进入roadmap 。 改不了的给答复,然后关闭。
    3.8 的 PR 会在26年逐步迁移过来,逐步清理。
    性能、稳定性是26年重点。

  2. 保证小游戏高性能和高稳定的情况下,会向中上层探索。
    重点是做好基础能力的短板补充,图稳不图快,中度和重度游戏依然在我们考虑范围,但资源依然倾斜到小游戏。

  3. 产品架构方面, Cocos Creator 是 3,PinK 是 4 , 两条线都会维护。
    PinK 会包含 Cocos Creator 所有必须的重点功能,场景编辑器、层级管理器、属性检查器、多平台打包都会在 PinK 里都会包含。 PinK 的最后定位是 Coding IDE + 美术资源 IDE +AI Agent

  4. AI 能力目前仍在发展中,但从中短期的角度看,无论是 互联网公司还是游戏开发公司还是行业趋势,接入 AI 已经是必然的趋势。 这个趋势是无法逆转的。 我建议大家积极拥抱而不是抵触这个趋势。

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这个建议好,看私信。

嗯呢,接入AI 确实必须做,只是希望cocos引擎方面出一个一直维护的稳定版本,大家这样讨论还是非常希望 cocos 越来越好的,并无其他意思。

对,也给你一个码。 你体验体验PinK ,然后再发个500字用后感。

看私信。

我能写600个字,我建议给我一个

不过,只要是真的有bug,官方都会积极回复和解决的。这点还是很好的

现时不太看好CC未来, 开始投入到Godot怀抱, 看github Godot 4.6 将会支持C#打包Webassembly版本

我应该也给个啊 我那么支持cocos

打通steam有排期吗?预计什么时候开始?27年有打算吗

期待2026稳定版,确实很重要

第1点说3.8的PR都会迁移到Cocos4,第3点说两条线都会维护,意思是同一个bug Cocos4修复了,3.8也同步修一遍。是这个意思吧?

可能你们把以前的 Cocos Creator 视为 IDE 更多,所以你说 Pink 是 4 的目的兴许是避免以前那种「提及 Cocos 经常分不清说的是 IDE 还是游戏引擎」的问题(出发点是好的)。

但是这种说法并不客观,也会让大家混淆,因为 Pink 就是新的 IDE(不开源,融入了 AI),Cocos 4 是游戏引擎(开源,且会在 Pink 内部下载或者内置),其中还有个 cocos-cli(开源)在桥接它们(让 IDE 执行指令进行构建)。

还是希望未来的官方说法能调整为「Pink 是官方 IDE,Cocos 4 是游戏引擎」,这样才有助于开发者更全面地了解 Cocos。

新团队辛苦了,经常看到你晚上还来论坛里回复 :joy: 也希望后面没那么忙的时候,新团队的其他成员也能时常多来论坛和大伙交流。

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请问新的CTO是哪位?

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说下我的看法,2020年入手cocos,个人认为,cocos早在2023年左右我就觉得没戏了,因为技术到了瓶颈期,一堆bug修不好,个人认为,pink接手对于cocos来说是好事,天大的好事,许多大佬的离职是对的,因为他们在位期间,毫无起色可以这么说

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臣附议 :raised_hand_with_fingers_splayed:

儿臣附议!

论坛现在乌烟障气的,你看看还有几个人讨论技术,问题贴下没人回答,扯皮的到一大帮人.啥都往外发,都没人审核一下

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官方都忙着玩AI去了,你还指望正常的用户能去讨论技术?想让他们自己找自己的原因吧

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用ai捞钱去了。风口来了,得捞。到时候再卖了就是

社区内容最起码审核一下,都快成各种传播私人信息,造谣,人身攻击的传播平台了.被人当乐子在各大群里传播,服了

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