@1515109856 @2874536645 @dengzhuangfeng @vajoy @worm
几个问题澄清一下:
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COCOS4 已经在GitHub 开源了,会做到每个 PR 和 Issues 都会给反馈。
能改的马上改,不能立即改的进入roadmap 。 改不了的给答复,然后关闭。
3.8 的 PR 会在26年逐步迁移过来,逐步清理。
性能、稳定性是26年重点。 -
保证小游戏高性能和高稳定的情况下,会向中上层探索。
重点是做好基础能力的短板补充,图稳不图快,中度和重度游戏依然在我们考虑范围,但资源依然倾斜到小游戏。 -
产品架构方面, Cocos Creator 是 3,PinK 是 4 , 两条线都会维护。
PinK 会包含 Cocos Creator 所有必须的重点功能,场景编辑器、层级管理器、属性检查器、多平台打包都会在 PinK 里都会包含。 PinK 的最后定位是 Coding IDE + 美术资源 IDE +AI Agent -
AI 能力目前仍在发展中,但从中短期的角度看,无论是 互联网公司还是游戏开发公司还是行业趋势,接入 AI 已经是必然的趋势。 这个趋势是无法逆转的。 我建议大家积极拥抱而不是抵触这个趋势。
也希望后面没那么忙的时候,新团队的其他成员也能时常多来论坛和大伙交流。