就那几个账号呗直接屏蔽就好了,没办法cocos遇到这几位也算是捡到鬼了
,没人理自然就消停了,但是官方确实应该审核和或者禁言人身攻击、拉仇恨这类的帖子,可以battle但是要就事论事
发完一堆人看到后再删除是最骚的
qlz被黑的最惨的一次

给我也来个 
跪求体验码 
突然有种单机游戏变手游的味道。
或许应该给新团队一些时间和包容
几个月前研究了下AI agent,
1 想用来自动创建类似我的世界的方块/像素3D世界/场景
2 自己设计UI界面,切图,调用自定义的函数来生成UI界面json
但是通用 ai api做不到(国外的模型没试),需要自己去训练,要不就只能是自己有传统代码创建一些随机接口/没啥意义。
第三方ai api只用来理解语义/写代码,生图中间过程无法控制。
pink能不能做到? 
创建可玩的场景,可以看的UI界面?随机性较高的才算,预设的不算。
国外的能做到的我试过了
生成html游戏的不能算啊,要可以控制中间步骤,调用自己的api生成cocos专属的场景。
好的建议。
我们在做产品架构和品牌的梳理,PinK 是专门的 IDE ,COCOS 4 是 Engine +CLI 。
我们进行产品的拆分。
所以说 PinK 是4 确实不准确,后续我们会在这方面的输出做的更准确。
不用担忧!人家花费这么大代价收购过来,肯定是准备好好搞的!相信就完了! 请相信相信的力量!
最近看了一下团结引擎的更新,针对小游戏这块的优化很努力的在做;反观Cocos确实一直停滞不前,押注AI肯定是没错的,但目前肯定是需要2条腿走路的,因为通向AI的道路可能没有顺畅,最后可能原本的开发者也就丢掉了
官方大佬 求个鸡和马
额,有什么作用?这不还是在造轮子吗,也没有什么需要用godot的理由啊
也不需要理由呀, 单纯用godot体验一下不同引擎的设计理念, everything is node 是真的不错, 比component更灵活和直观
我就受不了这一点, 节点树变得太多了, 感觉很乱的样子
因为你还在用node-component的观点去理解
但godot 主张是尽可能的封装成一个一个小场景
主要是界面节点多, 这个跟我想的ai不搭配. 节点多, 个人需要的操作就多了.即使cc我都尽量想少点手动操作场景. 跟我的代码习惯很不搭
建议让我也看看私信哈