小游戏后台也能看闪退报错啊,没有就是大概率是机器人,进去了就退出来了这种
不管了,数据不好一定不是研发的原因。创意不行美术不行那是策划、制作人的事情,玩法和美术风格又不是你决定的,你只是负责实现罢了。再说发包、上线策划测试不验收?有没有致命bug他们会不知道吗 
我是觉得这个游戏虽然特效很好,但是选项特别少,几乎没啥可选项,就是瞅一眼哪三个可以合,不像玩游戏,像做任务
所以每日挑战和新模块不打算做限制了,等周五上线新模块之后,每日挑战玩法和新玩法希望可以留住一些用户吧
后台没看到内存崩溃的情况,应该没有闪退的问题
那这个锅程序想背都没地方背
没素材可以看看我的笔记
png很多很大。用png内存会爆炸,我全部上的ASTC6*6,微信pc端不支持ASTC,所以你看着就黑屏了,得用移动设备看

这年头,不买量没量的吧。难不成你们有不靠推广、导量,单纯自然量爆炸的项目?
自然量低是很正常的吧?难道现在还有不买量的?
cocos能上快手吗?构建打包怎么没看到快手的打包选项?
时代变了,不买量就是等死,买了量不一定能活
能,要打微信包,在代码里这样区分微信和快手

然后在快手开发者工具里打开这个项目,勾选《适配微信小游戏》就可以上快手了
学到了,多谢
你们leader如果因为这个游戏的结果在考虑是否还保留cocos这条线, 在根据你说你们老大主做laya的 这个其实不是纯粹的技术问题了 是牵扯到办公室那套的关系,假如cocos做起来了 这个技术leader怎么管理不熟悉的技术线呢, 而且都这个年纪了 不大可能会去深挖一个要比你们深挖程度还高的技术
怎么说呢,首先这个项目背锅的话,立项应该背个大锅
这跟程序bug结构没有多大关系, 本就是小游戏 还有人天天玩5 6 小时吗 小游戏的火热程度根素材玩法有很大的关系
到头来受罪的还是我这个小小的技术 
游戏我全程玩了 做为一个三消 总体不错 有三消特点 消除体验和UI特效交互 在三消类中算中等 都做得比较可以 (个人感觉)三消这种程度不错了 (我本人也玩三消), 现在很多人做三消 市面多到爆 没流量很正常, 其实目前你遇到的问题 我之前遇见过 这跟你无关 跟你的代码结构 技术能力都无关, 不要埋头苦干事 苦认这种事, 这种事不是纯粹的技术问题, 流量不好 你这个问题就跟素材 玩法 赛道有关系
谢谢谢谢!还是好人多啊,,论坛里好多都是支持我的,太感动了