Pink 有人拿到了吗 说一下啊 急死人了

只是好奇 善于分享的程序员大佬们 半年了都没什么人说一下pink的使用感受 是太好用了觉得自己要失业了 电脑已经卖了 去炒炒粉去了吗 :joy:

还是签保密协议了 :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

没有协议啊
一个人一个码.这个码固定了电脑.
都是随便用的.

据说很不好用,和楼上说的一样。和普通MCP没太大区别

希望能在creator现有编辑器功能的基础上加AI, 而不是全部推翻, 大项目全靠AI感觉还是不靠谱

我也是这么想的,另起炉灶把现有的功能搬到vscode里确实是下下策。把AI接到creator中去就行了,所以我正在做这个插件,打算把官方Pink干翻了 :joy:

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我觉得让pink直接奔着未来终极目标去吧,不要硬移植手动编辑器了,界面越简单越好,因为“几句话生成游戏”本来就是面向普通用户的,他们不会用繁琐复杂的编辑器。手动的功能还是继续用creator,引擎核心可以接入pink,也能接入creator,pink主打一个简单游戏生成,creator深耕中高体量游戏,走1个核心,2套IDE路线。

没办法,官方硬要重复造自家的轮子。有这功夫,把现在的ide打磨好,然后加点AI功能。比另起炉灶基于一个专门用来写代码的vscode来做一个游戏编辑器,真的是想不开。感觉从零开始都比基于vscode强。因为vscode里的90%的功能对游戏编辑器来说都是没用的,特别是现在用AI写代码之后。

刚开始我以为pink是类似curser的AI辅助工具,当听到要把creator的所有功能移植到pink时,我都不敢想。现在看来pink整体感觉还是vscode的布局和菜单,引擎编辑器变成了一个子栏的感觉,照这样的路子下去很难复刻creator的操作手感和体验。除非是整个软件界面全部自主开发,只把vscode的核心拿来用,只有那样才能复刻creator,照现在看来是很难实现。

vscode核心就是electron,creator也是electron应用。用vscode核心也没有重构creator好。我一开始也以为是做一个AI写代码的ide,越做越往creator上做了。如果官方愿意花时间打磨,迭代几个大版本也许能超越现在creator,但这投入产出比完全不划算。怎么想,都是接着现在creator继续迭代更合理。不知道项目负责人以及技术leader是怎么想的。虽然没有邀请码,我通过删除邀请码弹框简单体验了一下,感觉目前还是非常初级的阶段,游戏编辑器也没做好,Ai智能体也没做好,有点难绷。不知道目前的商城要怎么处理,如果直接不要所有插件且不迭代creator了,那感觉又是大放血。如果要现有的商城,如何做好兼容又是一个大问题,大概率是兼容不好的。本来就脆弱不堪的生态,现在又是雪上加霜。

官方现在的路线是pink替代Cocos creator,vscode插件系统替代原来的引擎自研插件系统,商城也会重做,应该会叫pink商城了,论坛也是。等于把老的东西全部推倒重来了。

估计是有人太信仰 “cli化”,all in cli化了。
以为 cli化 能完全取代UI界面。 :13:

游戏引擎应该把脚本/vscode摆在首位,还是场景编辑/creator?
我反正是把游戏脚本当做“代码版的蓝图”,尽可能把功能做成组件/配置化/能不写代码就不写。当然有些时候组件/配置很繁琐,简单的代码就能实现,这时候就要用代码

那工作量不小啊,需要不少时间,有的等的。竞争对手可不等你

看了下那个cli开源项目,本以为是cli化creator,没想到换汤不换药,还不如mcp操作creator :joy:

我觉得AI就是升级版的蓝图,虽然很多地方不用自己写代码了,但是还是要拼装调试,虽然未来AI足够强大了可能真不需要手动编辑器了,那也是还没实际落地。就等于说未来都自动驾驶了,现在还要不要学开车考驾照一个道理。

AI不可能替代编辑器的,只可能替代写代码。因为游戏是一种艺术,需要用编辑器不断调试细节、打磨参数、调整画面。你都没编辑器,纯靠Ai抽卡,抽完卡看最终效果。这样效率其实并没有提高,况且未来很长一段时间内Ai达不到这种高度。代码是纯文本,是确定性的,对了就是对了,错了就是错了。所以AI可以很好的掌控,并且通过测试能无限接近正确的答案。但美术风格、操作手感、用户体验等等都是模糊的,你没办法用自然语言清晰的给AI说清楚。遇到这种模糊的概念,AI就容易幻觉,因为没有一个明确的目标与验收指标,它不知道朝着那个方向努力,也不知道什么时候才算做完了。这种事情就只能人工为主,AI为辅了。也就是编辑器存在的意义,主要给人用,AI也能打下手操作一二。

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我觉得将来大概率会分成两种情况,一种是逻辑超级简单的,玩具类游戏,在直播或哪里调出来给大家消遣一下,比如拔河对抗游戏,哪边人多偏向哪边,这类游戏真可以一句话生成,不用再后期维护迭代,不用手动编辑,甚至不用电脑客户端,直接后端生成发送到手机上。另一种是传统的中大体量游戏,这类在相当长时间内还是得靠手动来做,这类必须要有编辑器,而且编辑器的体验好坏比AI更重要,因为AI写代码哪里都可以,好用的编辑器很少。

确实,但话说回来。如果做这种简单游戏,那用cocos的意义不大了。直接用AI纯手搓也许更快,还不会被引擎束手束脚

是的,那种是只需要对话框就可以,所以我说让pink直接朝这个方向发展,做的越简单越好,不要复杂的编辑器了,复杂的不适合那种应用场景,复杂的只适合手动制作的专业人群。

啥也不需要,全自动