【AI插件】Game Agent 插件更新发布与问题反馈

Cocos Creator 游戏智能体插件开发日志(第一期):一句话生成可玩的小游戏

视频链接

AI开发游戏Cocos智能体插件第一期


背景与愿景

不可否认,当下有大量的 AI 工具可以使用,但这些工具基本都是为写代码而生。做游戏,似乎并没有那么好用——特别是在引擎编辑器操控、自动化测试方面,基本只能靠人工。

所以,我们希望做一款 基于 Cocos 引擎的智能体插件,帮助开发者完成从想法到落地的全过程。

它可以:

  • 写脚本 — 按照 Cocos 组件规范自动生成游戏逻辑

  • 摆场景 — 在编辑器中自动创建和布局节点

  • 自动化测试 — 让 AI 帮你跑通游戏流程

  • 制作游戏素材 — 辅助生成所需资源

我们的目标:一句话生成可玩的小游戏。


本期进展

智能体面板

通过 「游戏智能体」 菜单即可开启智能体面板,在 Cocos Creator 编辑器内直接与 AI 对话。

多模型适配

目前已适配国外御三家(OpenAI、Anthropic、Google)以及国产主流模型供应商,只需配置对应的 API Key 即可使用。

工具能力

插件已支持多种工具能力,让 AI 真正能"动手"做游戏:

| 能力 | 说明 |

|------|------|

| Web 搜索 | 联网获取实时信息 |

| 命令行 | 执行终端命令 |

| 临时脚本 | 运行一次性脚本完成任务 |

| 资产操作 | 读写项目资产文件 |

| 编辑器操控 | 在场景中创建节点、调整属性 |

演示

  • Web 搜索:当询问智能体天气时,它会自动通过 Web 搜索工具获取最新天气信息。

  • 创建节点:让智能体创建一个节点,它会在场景中自动创建一个空节点。

  • 编写脚本:切换到 Gemini 模型,让它写一个 Hello World 脚本,它按照 Cocos 组件的方式生成了一个完整的脚本。


后续规划

插件还在持续开发中,后续将不断完善工具能力,向"一句话生成可玩小游戏"的目标迈进。

如果你有任何想法或建议,欢迎在评论区留言交流。我们下期再见!

3赞

很强,:partying_face::partying_face::partying_face:

1赞

在哪里能下载这个插件,上架商城了吗

还在开发,开发完成了会上架

Cocos Creator 游戏智能体插件开发日志(第二期):马里奥场景实战与上下文压缩

视频链接

AI开发游戏Cocos智能体插件第二期


背景与愿景

在第一期中,我们提出了核心目标:一句话生成可玩的小游戏。

本期继续朝着这个目标推进。如果说第一期解决的是「让 AI 动起手来」——能调工具、能写脚本、能摆节点;那么第二期要解决的,是「让 AI 干得久、干得稳、干得细」——能管住上下文、能审批高危操作、能并行处理多个任务。


本期进展

工具审批

对涉及风险的操作(如执行命令、写入资产等),智能体在调用前会先请求审批,由开发者确认后再执行。既保留了 AI 自主推进流程的能力,也守住了关键操作的安全红线。

技能与智能体

新增「技能」与「智能体」两层能力封装:

  • 技能:可复用的任务模板,让智能体按既定流程完成常见工作

  • 智能体:可配置的角色设定,针对不同场景使用不同的智能体协作

上下文统计与实时压缩

新增上下文统计面板,实时展示 Token 占用情况,并在上下文逼近上限时自动触发压缩。

根据压缩损失程度,分为三级:

| 级别 | 说明 |

|------|------|

| L0 | 轻量整理,几乎无损 |

| L1 | 中度压缩,保留关键信息 |

| L3 | 深度压缩,最大化释放上下文 |

保证上下文时刻处于干净状态,同时避免无意义的 Token 消耗。

多会话与双模式

  • 多会话:支持新增多个会话,可同时与多个智能体聊天干活,互不干扰

  • 双模式

    • 探讨模式 — 聊需求、对方案、做调研

    • 工作模式 — 正式干活、改资产、跑流程

MCP 支持

接入 MCP(Model Context Protocol),让智能体可以连接更多外部能力,扩展工具边界。


演示

本期的演示任务是:让智能体搭建一个马里奥的开始场景,并编写对应游戏脚本。

  • 素材:游戏素材提前准备好

  • 提示词:提示词提前写好

  • 模型:DeepSeek V4 Flash

整个流程大约十几分钟,智能体会一步步搭建场景:

  1. 场景搭建:智能体按提示词逐步创建节点、摆放素材,完成场景大体结构

  2. 问题修复:对搭建过程中出现的小问题,让智能体继续修复

  3. 运行验证:在编辑器中运行,检查功能是否正常

    • 方向键选择玩家数量 :white_check_mark:

    • 音效播放 :white_check_mark:

    • 后续未实现部分,选择后仅打印一条日志 :white_check_mark:

最终所有功能正常运行,场景搭建完成。


后续规划

继续优化 Agent 循环,完成马里奥游戏开发。

2赞

:tada: Game Agent 正式上架 Cocos 商城!

它不只会写代码,更能直接在 Cocos Creator 中读项目、搭场景、改组件、运行预览并检查结果,让一个想法更快变成可玩的游戏。

支持多模型、多智能体协作与实时上下文压缩。欢迎体验,也期待你的建议!

:link: Game Agent

v0.2.0(2026-07-22)

变更范围:3b2da83245cb187cab3cdf73373470ed98116cfa..3e80ee0be3e459196ecf3b1e1f694c5e09d3c575

feat

  • 新增自定义模型接入,支持 OpenAI、Anthropic 兼容协议及多种鉴权方式。
  • 新增会话分享,可导入、导出会话、项目文件和日志。
  • 新增 Kimi K3、GLM-5.2、GPT-5.6 系列、Grok 4.5、Claude 5 系列模型。

fix

  • 修复大尺寸图片读取、缩放及自定义模型图片能力识别问题。
  • 修复 Grok 4.5 多轮对话的推理信息回传问题。
  • 修复上下文压缩可能丢失用户交互信息的问题。
  • 修复部分自定义模型错误提示、重试和 Cocos Creator 3.8.4 兼容问题。

refactor

  • 统一内置模型与自定义模型的解析、能力判断及消息处理链路。
  • 优化会话分享的 ZIP 读写和后台处理流程。
  • 调整发布包为单一 game_agent/ 根目录,并补齐运行依赖和 README。
  • 优化多场景编辑时的稳定性




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