别怀疑了,闹掰什么闹掰。看PinK 发布日志和GitHub上 COCOS changelog 就知道了。 别乱猜了。
那期待了,其他引擎的多多少少都用过,就是不太满意,所以才期待pink的,不然也不会期待了
不如回“ 编辑器的闭源是为了保护商业模式的核心竞争力”。和虚幻引擎一样,引擎开源编辑器不开源。都pink4.x了,我只是好奇为什么3.x的编辑器不开源
编辑器还是有点收入的,不然小米小程序渠道导出为啥关了,开源了这个部分钱估计就没了
有个问题,pink解决ai问题,那么引擎的那堆问题还有没有人管~
cocos studio都没多少人用了还不是一样不开源,3.x就别想了
虚幻编辑器开源
其实不管是什么思路,主要还是太慢了,这个时代一慢就落后了。
主楼也是提到:“这都多久了,还内测,太摸鱼了”。
至少先公测一个版本吧,或者先公测mcp部分,让人先用起来。
如果能允许更换模型底座还是可以的,不能换的话,讲实话就不太有竞争力。除非能像cursor一样极速跟进模型
赶快端上来吧,再不出来都落后时代了,今天用codex 不需要skill 和 mcp都能直接把2.x项目转成3.x项目。
codex 直接转效果咋样? 之前我看有人试过,稳定性不足,成功率飘忽。
你自己测下来效果如何?
大体上没问题,还有些小毛病,我遇到了 图片引用丢失 和 混合模式不对导致图片显示异常,反馈几下都能给修好。
用的 什么模型?
5.5 高。
这样思路的话token不是消耗很恐怖吗
为什么现在ai那么强了迭代还那么慢 现在有了ai开发速度起码提升5倍
弱弱的问一下,为什么要把2.x转3.x;是运行效率问题还是生产效率问题?
我是对Pink不报什么期待的,因为用过Meta出的Meta Horizon Studio,跟Pink一样性质的工具,效果差强人意。它只能做一些辅助内容的东西。快速出个展示Demo还可以,要做完整的游戏,至少60%的内容还得人去做。因为即使你给它完整的策划案,它也不会从整体考虑,怎么划分模块和数据模型,只会走一步做一点,没有人的整体性思维。
没错,其实“一句话生成一个游戏”这个口号在真正的商业化游戏是行不通的,商业化需要反复迭代。全靠AI去写代码,反复迭代改起来就有够头大的,目前的AI个人觉得更适合写一些用完就仍的项目,或者是一个辅助的角色