cocos studio都没多少人用了还不是一样不开源,3.x就别想了
虚幻编辑器开源
其实不管是什么思路,主要还是太慢了,这个时代一慢就落后了。
主楼也是提到:“这都多久了,还内测,太摸鱼了”。
至少先公测一个版本吧,或者先公测mcp部分,让人先用起来。
如果能允许更换模型底座还是可以的,不能换的话,讲实话就不太有竞争力。除非能像cursor一样极速跟进模型
赶快端上来吧,再不出来都落后时代了,今天用codex 不需要skill 和 mcp都能直接把2.x项目转成3.x项目。
codex 直接转效果咋样? 之前我看有人试过,稳定性不足,成功率飘忽。
你自己测下来效果如何?
大体上没问题,还有些小毛病,我遇到了 图片引用丢失 和 混合模式不对导致图片显示异常,反馈几下都能给修好。
用的 什么模型?
5.5 高。
这样思路的话token不是消耗很恐怖吗
为什么现在ai那么强了迭代还那么慢 现在有了ai开发速度起码提升5倍
弱弱的问一下,为什么要把2.x转3.x;是运行效率问题还是生产效率问题?
我是对Pink不报什么期待的,因为用过Meta出的Meta Horizon Studio,跟Pink一样性质的工具,效果差强人意。它只能做一些辅助内容的东西。快速出个展示Demo还可以,要做完整的游戏,至少60%的内容还得人去做。因为即使你给它完整的策划案,它也不会从整体考虑,怎么划分模块和数据模型,只会走一步做一点,没有人的整体性思维。
没错,其实“一句话生成一个游戏”这个口号在真正的商业化游戏是行不通的,商业化需要反复迭代。全靠AI去写代码,反复迭代改起来就有够头大的,目前的AI个人觉得更适合写一些用完就仍的项目,或者是一个辅助的角色
能不能先发个3.8.9给bug修一修,都很久没更新了 
同求3.8.9,修一波bug
针对“一个 Editor + MCP 在AI时代是不够用的”这个说法,我提个看法,方向和你们的思考是截然相反的。
随着模型基座的加强,外围设施会越来越无效,包括editor,mcp,agent等等。
最好的面向AI的策略,并不是简单加强外围harness,而是面向llm native化,也就是文本化,代码化,结果导向的编程。做周边设施harness的性价比是越来越低了。
几个例子:
- 现在用ai写游戏,最开始的原型demo怎么做最快,是直接用原生js引擎例如three.js 最快,这就是脱离了editor之后的llm native 方式。
- 虚幻6的选择,废弃蓝图,使用 Verse语言, Verse 是带简化推理器的逻辑编程语言,面向结果编程,更加适合ai。
逐步废弃人类友好方式,使用ai原生方式。
新项目想做一个功能,老项目2.x有现成的,让ai挪过来就不用重写一个了。
其实挺害怕的,按照这个逻辑,以后面向AI向的语言,人可能看的头大,出现问题,就一直问AI,token将是像水一样的必需品,没有token将"寸步难行";
如果有一天发生战争,工程师就干瞪眼了
这个问题可以适当考虑,如果现在处理不掉也不要过度焦虑。上个月老板看见我代码都不敲,就问我要是外部原因导致没有ai我怎么办?我到论坛上求助,结果是凉拌。要是停电,我们怎么办——下楼买水喝。ai只是我们工作依赖的工具之一而已,想想其他必须依赖的工具出问题了,我们怎么办这个问题就豁然开朗了。
我们能做的就是使用稳定可靠的ai;如果当前使用的有风险,就找风险小使用;当出现意外情况时就见招拆招