如果cocos的渲染和性能提升你们还会考虑回来cocos吗?

那只能等着玩团结了。

只能打轻量级休闲玩法的,稍微重一点的都不行,不是设备性能不好,是单纯就是性能差

兄弟,我3.5哪个版本就做过3d的。 做了一个化妆的游戏。 感觉性能还行,上的安卓。

其实性能够用得,主要是3D方面渲染表现实在是差,而且cocos有c++ js两套底层源码,干嘛移动端不用c++去编译执行呢,非要用v8

感觉现在2d游戏吸量没3d好

没经历过一个项目不同渠道要用不同的物理引擎发吧?而且physx和bullet物理参数不一样。改适配很蛋疼的

小游戏本来就是h5,js跑肯定最简单的。而且js本来就跨平台易上手,有优势的。只不过性能打不过wasm

我认同你说的, 本身unity3d就强, 我只是说cocos 也能做一些3d的游戏,限制很多。 反正各个引擎各有各的优点, 应该说没有最好的引擎,只有最适合项目的引擎, 目前来看, unity覆盖的适合项目的范围越来越大了。 cocos 的自留地越来越小了, 甚至只有免费和开源的优点了。

cocoser,团结起来! :wink:

川哥又摸鱼

本来还有个论坛是亮点,现在论坛也要凉凉了,你们还不多水点

使用后期效果 | Cocos Creator更新的全局后效这个我就觉得挺好用,完全能满足很多场景全局特效。这是一个好兆头,后期pc和3D性能问题能解决,那cocos真要开始牛逼起来了

我只能说信用一旦破产了别人再信你很难

咱们上个班指望这么多干嘛, cocos的工作多就做cocos, unity 的多就去做unity不就行了。 难道非的用华为手机,不能用苹果吗。 产品都是市场选择的, cocos好自然就用的多,他就牛逼, 现在吹啥都没用,现状就是喝点汤。

我还指望用cc做独游呢 :rofl:

他伤害的是独游用户吧, 现在b站上独游清一色godot。 至于公司商用, 收着点钱算啥。

也不是,unity得商城已经全面停止国内了,之前我们买的产品都不能用了,下载不了,嗝屁了,unity是这么说的

这么离谱吗, 那要看有没有影响大部分公司业务和工作了 :rofl:

yes,所以我才说团结后面给你来这么一手,直接GG,开源其实就是最大的好处

别说u3d,cocos 能有godot的3d 性能 我就用了