PinK 0.0.1.30 Alpha Changelog
各位开发者上午好,PinK 0.0.1.30 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.30 Alpha 版本更新日志
- feat(builder): [破坏性变更] 添加华为 AGC 平台支持(#772)
- feat(gizmo): 添加 Probe 组件的 Gizmo 图标(#789)
-
refactor(config): [破坏性变更] 将配置拆分为项目级
settings/与本地级profiles/作用域(#774) -
refactor(legacy): 优化
render-additive-light-queue.ts代码(#212) - fix(assets): 修复资源预览视图切换问题(#777)
-
fix(scene): 为 scene dump 中的
_globals子属性分配路径(#780) - fix(physics): collision groups 无需重启 IDE 即可实时更新(#778)
- fix(builder): [破坏性变更] 初始化时接受平台数组(#779)
- fix(scene): 恢复 globals 的撤销与动画会话状态(#781)
- fix(preview): 初始化期间打开的游戏预览支持自动恢复(#784)
- fix(google-play): 补齐构建工具链路径(#785)
- fix(web): 改进预览 URL 处理(#783)
- fix(scene): 加强场景编辑器会话与资源生命周期稳定性(#788)
- fix(scene): 稳定 Prefab 编辑器的打开流程(#791)
- fix(scene): 脚本无名称时,创建节点回退使用文件名(#792)
- fix(builder): 回退 external 修改,修复 iOS 打包问题(#794)
- fix(android): 构建前填充 Android 工具链路径,修复 Android 打包问题(#787)
-
fix(preview): 修复 CLI
run的预览 URL 路径(#799) - fix(preview): 深拷贝构建配置以避免构建后黑屏(#803)
- fix(legacy): 修复 C++ 中 GPU Instancing 的内存泄漏问题(#211)
-
revert(config): 回退“支持无扩展名
cc.config.json自动查找.ts/.js”的改动(#757)
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。


哪里有