PinK 0.0.1.30 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.30 Alpha Changelog

各位开发者上午好,PinK 0.0.1.30 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.30 Alpha 版本更新日志

  1. feat(builder): [破坏性变更] 添加华为 AGC 平台支持(#772
  2. feat(gizmo): 添加 Probe 组件的 Gizmo 图标(#789
  3. refactor(config): [破坏性变更] 将配置拆分为项目级 settings/ 与本地级 profiles/ 作用域(#774
  4. refactor(legacy): 优化 render-additive-light-queue.ts 代码(#212
  5. fix(assets): 修复资源预览视图切换问题(#777
  6. fix(scene): 为 scene dump 中的 _globals 子属性分配路径(#780
  7. fix(physics): collision groups 无需重启 IDE 即可实时更新(#778
  8. fix(builder): [破坏性变更] 初始化时接受平台数组(#779
  9. fix(scene): 恢复 globals 的撤销与动画会话状态(#781
  10. fix(preview): 初始化期间打开的游戏预览支持自动恢复(#784
  11. fix(google-play): 补齐构建工具链路径(#785
  12. fix(web): 改进预览 URL 处理(#783
  13. fix(scene): 加强场景编辑器会话与资源生命周期稳定性(#788
  14. fix(scene): 稳定 Prefab 编辑器的打开流程(#791
  15. fix(scene): 脚本无名称时,创建节点回退使用文件名(#792
  16. fix(builder): 回退 external 修改,修复 iOS 打包问题(#794
  17. fix(android): 构建前填充 Android 工具链路径,修复 Android 打包问题(#787
  18. fix(preview): 修复 CLI run 的预览 URL 路径(#799
  19. fix(preview): 深拷贝构建配置以避免构建后黑屏(#803
  20. fix(legacy): 修复 C++ 中 GPU Instancing 的内存泄漏问题(#211
  21. revert(config): 回退“支持无扩展名 cc.config.json 自动查找 .ts/.js”的改动(#757

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。

前排,求码

前排,求码求码

回了很多,什么时候能获得码啊,唉

前排,求码

码来,码来

求个码求个码 :boom:

来个码,来个码

没码的可以先体验 Creator 中的智能体 :heart_eyes: :heart_eyes: :heart_eyes:
官方迟迟不发布,那我就自己手搓了。

2dx 2.x 3.x都用过,求个码感受下pink :smirk_cat:

前排,求码

:racehorse: :rofl:哪里有:racehorse:

求码啊,求码啊。

发个码谢谢。重度开发者

:face_with_monocle:

求码!!!

来个码~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

求个码!!!

等了一千年,等码~