PSD都不用了!Codex直接生成Cocos预制体

引言

哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

前面几期文章,笔者给小伙伴们介绍了如何通过Codex直接生成PSD,然后再通过PSD去生成Cocos能直接用的预制体。

有的小伙伴看完之后就好奇了,能否不生成PSD,直接生成Cocos预制体?

呼声也非常高:

言归正传,本期就带大家一起实战看看,怎么不用PSD,直接生成Cocos预制体,并且说说细节。

一.直接实战

1.提供工作区

想要直接生成Cocos预制体,我们需要有一个Cocos项目(新的老的都可以),我们新建一个:

然后打开Codex,在项目位置点+号创建项目,把创建的项目拖进去之后点击创建项目即可:

2.准备资源

想要通过AI生图,我们需要准备好参考图或者比较详细的风格提示词,关于提示词大家可以自行研究或者通过AI搭子直接生成,这里不作详细介绍。

本次实战直接提供参考图:

3.开始对话

有了工作区之后和参考图之后,我们就可以开始让Codex生成了,本次使用的模型是GPT-6.1 Sol:

提示词核心参考:

参考这张图,把主角换成猫咪,在Cocos中创建一个prefab,功能按钮还有文字都要分开,设计尺寸是750*1334

接下来我们可以偷偷看下AI思考的过程,避免跑偏浪费token:

经过了8分46秒,顺利完成了需求:

4.看看效果

首先是预览图,不得不说,除了主角之外,其他内容都很相似(仔细看还是有细微的差别的):

然后我们用Cocos Creator打开看看效果:

初次之外,还提供了控制脚本示例,这有点太贴心了:

细心的小伙伴可能发现了,它把共用的部分单独提取出来了(按钮和按钮图标分离):

二.细节

1.耗时

上述流程通过参考图仅用一轮对话,即完成了Codex直接生成Cocos预制体,耗时8分46秒。

足够了

2.token

有很多小伙伴关心消耗,其实一轮对话,使用GPT-6.1 Sol(中下水平模型)前后对比,用不了多少token:

消耗不了多少

3.修改效果

其实也很简单,就像平时策划和美术,或者策划和程序沟通一样,要求上上下下左右左右BABA和五彩斑斓的黑:

完整效果如下:

4.资源共用的问题

越高级的模型,需要你的提示词越少,例如资源共用的问题,不同界面需要复用相同的资源,低级模型也没问题,你只需要带上提示词“尽量复用已有资源”即可。

以上就是怎么不用PSD,直接生成Cocos预制体的全部内容,如有不对,还请指出。

结语

很多小伙伴比较关心AI制作出来的游戏效果,可以参考一下:

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如果你对游戏开发/AI游戏开发也感兴趣,欢迎私信笔者,一起交流,合作,探讨!


我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助,也希望通过您能帮助到大家。

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4赞

workbuddy选创意设计,让他出设计稿,确认后直接让他转prefab,基本1:1还原了。就是感觉UI偏向小程序或是前端风格。

好几年前我就看你说8年经验,青春永驻啊,不过你的教程都很赞

主程8年,总监18年 :rofl:

1赞

really ?? 我要试试

无论怎么发展,美术还是替代不了的。UI仔可以被替代

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