引言
哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
前面几期文章,笔者给小伙伴们介绍了如何通过Codex直接生成PSD,然后再通过PSD去生成Cocos能直接用的预制体。
有的小伙伴看完之后就好奇了,能否不生成PSD,直接生成Cocos预制体?
呼声也非常高:
言归正传,本期就带大家一起实战看看,怎么不用PSD,直接生成Cocos预制体,并且说说细节。
一.直接实战
1.提供工作区
想要直接生成Cocos预制体,我们需要有一个Cocos项目(新的老的都可以),我们新建一个:
然后打开Codex,在项目位置点+号创建项目,把创建的项目拖进去之后点击创建项目即可:
2.准备资源
想要通过AI生图,我们需要准备好参考图或者比较详细的风格提示词,关于提示词大家可以自行研究或者通过AI搭子直接生成,这里不作详细介绍。
本次实战直接提供参考图:
3.开始对话
有了工作区之后和参考图之后,我们就可以开始让Codex生成了,本次使用的模型是GPT-6.1 Sol:
提示词核心参考:
参考这张图,把主角换成猫咪,在Cocos中创建一个prefab,功能按钮还有文字都要分开,设计尺寸是750*1334
接下来我们可以偷偷看下AI思考的过程,避免跑偏浪费token:
经过了8分46秒,顺利完成了需求:
4.看看效果
首先是预览图,不得不说,除了主角之外,其他内容都很相似(仔细看还是有细微的差别的):
然后我们用Cocos Creator打开看看效果:
初次之外,还提供了控制脚本示例,这有点太贴心了:
细心的小伙伴可能发现了,它把共用的部分单独提取出来了(按钮和按钮图标分离):
二.细节
1.耗时
上述流程通过参考图仅用一轮对话,即完成了Codex直接生成Cocos预制体,耗时8分46秒。
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2.token
有很多小伙伴关心消耗,其实一轮对话,使用GPT-6.1 Sol(中下水平模型)前后对比,用不了多少token:

3.修改效果
其实也很简单,就像平时策划和美术,或者策划和程序沟通一样,要求上上下下左右左右BABA和五彩斑斓的黑:
完整效果如下:
4.资源共用的问题
越高级的模型,需要你的提示词越少,例如资源共用的问题,不同界面需要复用相同的资源,低级模型也没问题,你只需要带上提示词“尽量复用已有资源”即可。
以上就是怎么不用PSD,直接生成Cocos预制体的全部内容,如有不对,还请指出。
结语
很多小伙伴比较关心AI制作出来的游戏效果,可以参考一下:
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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助,也希望通过您能帮助到大家。
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