微信小游戏开发代码文件大于上限4M怎么破

没有别第三方库,光我们游戏代码文件就有5M了,使用资源下载的方式,找不到加载代码的方式

微信不支持远程加载代码

那这源码多的怎么处理,没有人和我遇到一样的问题吗

我们也遇到了,代码大概5-6m

小游戏的应用场景就不是做大型游戏的 你那么多源码不反省一下?

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老哥。意思是把build出来的res放到远程服务器上 ,然后wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT= “远程服务器的res目录” 这样对吗?

不用填res目录
直接www.xxxx.com/ 不是www.xxxx.com/res/

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老哥 服务器下载资源会黑屏怎么处理

要分包啊 我正在做 但是有遇到问题!

这里你可以先看下 我现在是分完包 微信的sdk没反应了
还没找到问题
http://forum.cocos.com/t/creator/62419

从服务器下载资源的时候会黑屏 这个怎么破

你游戏也太大了吧, 5M代码?

首屏用代码创建,图片之类转成base64存在代码里即可

很好奇,是什么游戏。

www.xxxx.com/
这个xxx是啥呀?微信远程服务器网址吗?

解决了吗,我也遇到这个问题了,资源过大放在远程包,单代码超过4M了,怎么处理

把你项目文件目录给我看下,以及代码目录,我教你怎么搞

模块化分包

19年的帖子都给翻出来了。。。

有一个比较粗暴的办法,全部资源场景都做ab包里,主包只有1个功能,就是加载ab包,加载完ab包以后,再加载ab包里的场景

分包呗,还能咋办 :relieved: