请教一下,怎么才算是确定性的物理引擎呢?
定点数基础之上的物理引擎
碰撞系统在帧同步里面是可以用的吧
cf手游,服务器会建立粗糙模型计算数据,这些数据仅用于校准客户端的计算结果
现在不是已经5g了吗,而云游戏,目前没有见过一个有云游戏思路的云游戏
啥叫云游戏思路的云游戏?
云游戏的思路是什么,远程计算渲染,客户端呈现。这么做的目的是什么,点开既完,低配置玩大游戏。但是实际上。先不说网速的问题,没秒几M的视频流,几个低端手机能撑得住。就算撑住了,我手机性能也上来了,网速也更上了,我玩个屁的云游戏,毫无优势,图云游戏还需要额外交网费吗?再说端游,几个端游的操作能真的适应云游戏的。
哦 网易游戏 天翼云游戏 腾讯start 搞的那些都是玩具咯?
我的观点仅代表个人啊。
是的,那些就是玩具,而且对我来说是毫无意义的玩具。
我的设备足够好,网络足够好,我玩啥云游戏,云游戏的体验会更好吗?
反之,我玩的了云游戏吗?真的有体验吗?就为了看马赛克?
最后,云游戏的收费真的便宜吗?我省下云游戏的钱去升级设备,它不香吗?
当然云游戏的目标客户也不是我,是那些女的,不喜欢电脑,就喜欢手机。仔细想想,当一个女的看到一款游戏,第一反应就是:手机能玩吗?还有就是00后,他们同样喜欢手机超过电脑。
我不知道你是怎么体验,我觉得目前云游戏最好的体验应该就是电视机,我可以在创维60寸4K电视通过游戏手柄玩START上的原神和其他主机游戏,电信千兆画质和流畅度完全没有任何问题
我觉得现在云游戏最大的问题还是内容不够,目前主要就是几个网游和一些比较老的单机游戏,不过我觉得未来会有更多的主机游戏投入到云游戏的怀抱,毕竟云游戏天生反外挂和反破解。
这就又是一个问题了,明显的,我们就不是一类用户群体。
我是用的手机和电脑来体验的,我个人没体验过主机游戏,不过确实,云游戏比较适合你,电视配置ok,网速也ok,然后又可以体验到主机游戏。
手机游戏没有未来啊,我觉得未来手机游戏主要就是休闲游戏为主了,PC也没什么大作了
求救,做了个台球游戏,后面发现有这个帧同步大坑
试试这个,
好的,就是这个改动有些大,我现在在试手动调用physicsWorld.step的效果
嗯,这个也可以尝试,保证在相同时间内执行步进也行
可以参考这篇贴子
你好 大佬 请问 你的台球游戏怎么解决 的帧同步问题?
请问相同时间执行步进是啥意思,是不是说update(dt) 里面的dt值是一样的?
不建议做帧同步,没意义,况且你的手机也不一定跑的起来。我也没做,各自模拟各自的,误差没有太大就行了。