CCClass 的构造函数使用 constructor 定义,为了保证反序列化能始终正确运行,constructor 不允许定义构造参数。
看完文档 我都不会写一个普通类了
你直接写个class不就好了么
这句话是针对组件来说的,组件数据需要在编辑器中序列化为资源,在运行时被反序列化,反序列化过程对构造函数的调用是无法带参数的,这就是为什么我们不允许组件构造函数包含参数。
这真的很影响开发效率
虽说 遇到这个报错 关闭cocos3d重新打开就又能运行了
1.0.4
GameLoadView 引用 GameView 这条链上有循环依赖,参考我在你之前帖子上的回复
我看了之前帖子的回复 那现阶段 在1.0.4中 如何避免这个问题?
把具体的报错内容贴出来,目前还是需要解决循环依赖,解开循环依赖有很多种方案,可以具体情况具体分析
感觉不可能 这些类 都互相导入了 看来只能等下一个版本了



