最后有点闲又有点穷,准备写个微信小游戏代码的压缩及混淆的工具。
先主写压缩,后面再重点处理混淆部分。体积小点好下载,发布代码难看点,好保护代码及过审。
下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1tNvUJelkmOg_fBZVTf721A 提取码: ds73
环境:CocosCreator3D v1.0.4
功能:1.重写项目代码文件的路径。
效果如下:
2.混淆代码
工具使用方法:
1.打开压缩包里面有个bat文件,修改bat里面的配置路径为你的微信小游戏构建出来的目录。
下图中,红色框里面的路径。
2.然后运行jspackers.bat文件即可看到发布的代码已经给处理过了。
##相关配置说明:
jspackers.bat
该文件在工具同目录下
@echo off
set wxbuild=D:\codes\demo\build1\wechatgame
jspackers.exe -m -f -p wx %wxbuild%
- 第二行 “ = “ 后填的是微信小游戏生成的目录路径,支持多个,可以用空格分隔。
- 第四行中的 -m 是进行混淆处理,混淆相关配置会在config.json里面,如果不需要做混淆处理,只处理路径,也可以把 -m 这个配置去掉。
- 第四行中的 -f 是进行提取项目关键字,去掉可以加快运行速度,如果项目代码过多时,可以跑一次之后去掉,加快工具的运行速度。
config.json
该文件在第一次运行工具后,自动生成在同目录下
{
"author": "yans",
"limitLength": 3,
"platforms": {
"wechat": {
"setting": "src/settings.js",
"project": [
"./src/project.js"
],
"extern": [],
"projectkw": [],
"projectkwNoRep": [],
"noRepPath": {
"res\\\\import\\\\[^\\.]*.json": [
"\"handler\":\\s*\"(\\w*)\""
]
}
}
},
"custom": [
"cols",
"data",
"maps"
]
}
limitLength = 3 , 混淆的关键词最短长度。
setting = “src/settings.js”, 默认的项目配置文件
project = “./src/project.js”,项目代码路径,如果有分包代码的话,第一次会自动提取分包代码路径,也可以自己修改
extern = [],外部关键词的列表,会在运行工具之后自动提取。此部分为工具保留字段,修改无效
projectkw = [],项目可替换关键词列表,同样也由工具自动生成,修改无效
projectkwNoRep = [],项目不可替换关键词列表,由工具自动生成,修改无效
noRepPath = {},外部保留关键词,参考的配置是提取import目录下json文件,里面的所有外部点击事件关键词。如要自己修改的话,可以照着格式,写点正则匹配即可。
custom = [],这部分是自己项目里的自定义保留关键词。比如一些外部接口,或者是一些部分数据。
问题自查流程:
- JS在线美化 分别把源代码跟混淆过的代码,在网上找个js美化工具进行处理,方便查看追踪代码。
- 找出来被混淆后导致报错的关键词,把它加到config.json里面的custom里面。
PS:后续工具有更新的时候,会把最新的内容放在解决方案楼里。
厚着脸皮求支持,多少都是肉,多少都是爱。谢谢老板们。谢谢。。。