微信小游戏,代码压缩混淆工具

第二版本:
链接: https://pan.baidu.com/s/1YkjPkCD-oVI0gIyuQQHlsw 提取码: 6p4w
测试环境:CocosCreator3D v1.0.4
增加功能:处理了project.js里以“project:///"为开头的地址,同时也处理了settings.js里面相关路径。
效果如下:

今天还做了下测试,web-mobile跟web-desktop两个平台也是可以用的。
至此,文件路径,文件引用等信息的压缩及混淆已经完成。接下来会往代码混淆方向开发。

另外,谢谢 @zxh19821 老板的支持,老板大气!

3赞

没用过那几个引擎哈,先把cocos做好。

工具代码可以分享一下吗?

mark

预告一下,混淆的功能差不多好了。效果如上。。
周末整理一下,就发上来给大家玩玩。

1赞

最新版本的混淆工具已经上传,重新编辑了正文。
本工具暂时只支持C3d发布出来的微信小游戏项目,web-mobile跟web-desktop三个平台,其它平台未测试过。

支持,谢谢分享

谢谢。。

mark

新版本不行

报的什么错?测试的时候用的就是1.0.4。

mark

creator的需求大吗?大的话可以弄一个。

mark

问下怎么混淆cococs 2.3 的版本 ,红包酬谢

还没处理creator非3d版本的混淆。
放论坛里看着没什么需求,就一直没弄。

那问下对于微信的审核,同一套框架的代码在不同游戏中使用的话, 除了混淆代码,还有什么方法吗?

都是那些套路,像资源(md5和路径),域名,ui(常用的,还有可以做下统计,看看他们审核时会跑哪些界面,重点修改),游戏log,包体大小。。谢谢老板打赏 :smiley:

mark

可以做个支持当前非3d 版本的混淆工具吗? 相信很多人也会想要的,收费也没关系,大佬有空可以做下呗