双面材质要如何设置呢?
什么双面?正反面都要显示么
先禁用 背面剔除 glDisable(GL_CULL_FACE) ,用 gl_FrontFacing判断是否背面,不同的面使用不同的纹理采样就行了。
在材质 pass 中,将 culling 选项改为 none
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双面材质要如何设置呢?
什么双面?正反面都要显示么
先禁用 背面剔除 glDisable(GL_CULL_FACE) ,用 gl_FrontFacing判断是否背面,不同的面使用不同的纹理采样就行了。
在材质 pass 中,将 culling 选项改为 none