最近在家伺候月子,闲来无事,研究了一下 流体效果。应用 物理粒子+shader以及camera投影 ,做了一个demo;
废话不说上图:
性能感觉不错;
fs:1.5;
drawcall:3;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
思路…先去吃饭,回头补上。算了不补了,上代码!
WaterFluid.zip (947.2 KB)
最近在家伺候月子,闲来无事,研究了一下 流体效果。应用 物理粒子+shader以及camera投影 ,做了一个demo;
废话不说上图:
性能感觉不错;
fs:1.5;
drawcall:3;
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思路…先去吃饭,回头补上。算了不补了,上代码!
WaterFluid.zip (947.2 KB)
关注ing
camera投影是什么
持续关注
用另一个相机去渲染一张图片 ,这张图片 就是水流的shader
mark。
MARK.
mark…
mark。
well done
mark,流体说不定以后用得到~
float ss = r * r / (cx * cx + cy * cy);
是不是在像素着色器里塞了个mateball公式?
mark1
你给出了正解!
mark9
mark1
mark+收藏
不错 不错
在微信上运行的时候,帧率一直下降,请问知道是什么原因吗
mark mark