做了大概4年的creator ,最近用laya和cocos3d分别做了2个3d项目,所以给引擎组一些意见,望参考
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界面调试,重中之重啊,用laya和creator3d,最大的感触莫过于调试太难,因为不像做2d调试起来没那么麻烦,如有内置调试器,我相信势必会吸引一大批h5的开发者
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材质系统, 现在的材质是真的不好用,首先要导出材质,其次要把开关打开,然后再拖入贴图(建议和unity一样,直接拖到节点即可绑定)
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光照系统,在编辑界面的时候,常常整个背景都是黑色的,然后拼界面要不停的调整光源方向,因为转个向后面就黑了,啥都看不到
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有关性能方面:现引擎想要优化渲染只能通过简单的几种方式处理,对于3d来讲有些不足,例如: LOD、光照烘焙等,并且建议出个文档讲解一下优化篇
个人认为以上这几点是现在所遇到问题中比较重要的,界面调试、界面调试、界面调试,重要事情说三遍