之后更稳定了可以放到官方插件里面,现在放到 git 上更好更新一点
我更希望等2D和3D合并后,你能把它做成creator自己的可视化shader编辑器,而不是依附于其他引擎的工具。
用Unity的他不香吗? 能用为什么要花大量的时间自己做
就像你跟女人结婚,女人带了孩子,不用你生了。
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一定会做的
修改package.json,给shader-grapgh加个父级菜单
大佬,能教一下详细的安装方式吗?我不懂程式语言…
就差unity的状态机和可运行中查看,其他从我的角度感觉已经是creator要好用一些了,加油
请尽快适配1.2
占个位置!
不更新了么?
还更新么?
3.0 会更新一波
建议参照unity插件的 Amplify Shader Editor做,感觉比起官方自己的好用多了
Mark very much!
超级浣熊大佬做了个2D的,墙裂建议官方可以考虑合作一下
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em,我觉得技术栈不合。
官方如果要做shader编辑,出于方便维护,或性能等方面考虑,可能会选择使用引擎编辑器的方式开发。
而且有现成的web端技术可以参考
但是官方排期。。。总觉得是希望我有生之年。。。