Unity Shader Graph 导入插件

之后更稳定了可以放到官方插件里面,现在放到 git 上更好更新一点

我更希望等2D和3D合并后,你能把它做成creator自己的可视化shader编辑器,而不是依附于其他引擎的工具。

用Unity的他不香吗? 能用为什么要花大量的时间自己做

就像你跟女人结婚,女人带了孩子,不用你生了。

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一定会做的

Cocos Creator 1.1.2/1.1.1
Mac 10.15.6
NodeJS 12.18.3
npm 6.14.6

安装插件后,打开项目菜单栏没有插件入口

修改package.json,给shader-grapgh加个父级菜单

大佬,能教一下详细的安装方式吗?我不懂程式语言…

就差unity的状态机和可运行中查看,其他从我的角度感觉已经是creator要好用一些了,加油

请尽快适配1.2

占个位置!

不更新了么?

还更新么?

3.0 会更新一波

建议参照unity插件的 Amplify Shader Editor做,感觉比起官方自己的好用多了

Mark very much!

超级浣熊大佬做了个2D的,墙裂建议官方可以考虑合作一下

1赞

em,我觉得技术栈不合。

官方如果要做shader编辑,出于方便维护,或性能等方面考虑,可能会选择使用引擎编辑器的方式开发。

而且有现成的web端技术可以参考

但是官方排期。。。总觉得是希望我有生之年。。。