Unity Shader Graph 导入插件

强,期待成为正式版本的功能。

持续关注中,催更哈

好像3.1和3.2安装后,点击打开都没反应

mark!!!

什么时候更新到 v3.x呀,
试着把untiy 的 shader grap 转为为cocos的效果不错,但只是在v1.1.1版本上~
效果不错:102100_00_02--00_00_11

参照这个弄的:
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/108049048
转换后的cocos工程文件:要放到v1.1.1里面
01.zip (2.8 MB)

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可以,我觉得可以升级一波了

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有消息了吗

支持,期待官方的shader连连看

已经升级到 v3.4 (其实也就改了几行代码,更新了一下 PBRMasterNode.effect 到 3.4 相关的 api)

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谢谢,厉害,厉害~ :smile: :100: :+1:

image
请教下,点open后什么都没有弹出是怎么回事?

:+1:给大佬点赞

需要导入插件~

插件地址: https://github.com/2youyou2/shader-graph

插件安装方法:

克隆到 extensions 文件夹

cd extensions

git clone git@github.com:2youyou2/shader-graph.git

cd shader-graph

npm install —在插件文件夹下需要执行一下这个,这个必须执行一下,我一开始也是没有,执行一下就好了
再重新扫描导入:

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好的,可以了,谢谢~

很不错 可惜artistic/normal下的节点没有实现

2022年了

这个3.4.0能用吗

cant work on cc 3.6.1 :frowning:

3.6.2无法使用。。。