Unity Shader Graph 导入插件

基于 Cocos Creator 3D v1.1.1 版本写了个 Unity Shader Graph 导入插件,可以直接将 Unity Shader Graph *.ShaderGraph 格式文件导入为 Cocos Creator Effect 文件。

Example 地址: https://github.com/2youyou2/shader-graph-examples
插件地址: https://github.com/2youyou2/shader-graph

注意:Unity Shader Graph 有 200 多个可视化节点,目前实现了大概 100 个,可参照其他已实现的节点自行实现,也可等我实现(时间不定。。。)

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沙发~~~

这个跟ue4的材质蓝图节点系统是不是差不多

差不多,都是连连连

大佬牛逼 破音

@jjyinkailejj, cocos 有计划做可视化shader编辑器吗?

大佬牛批!!!

有计划 12345

这个牛!!

这个不是一般的牛!大佬

太厉害了! 大幅提高CocosCreator3D表现力

上次是曲线工具, 这次又是ShaderGraph导入, 下次再来个可视化寻路吧

有点皮:joy:

大佬,这要怎么搞!!!???

估计是nodejs版本的问题,我重新安装nodejs12.18.3版本,再npm install 后就可以了

大佬,可以帮我看看这两个关于shader的问题吗?
不能多次采样同一texture
cc_nativeSize内置变量访问不了

牛阿~~请问Cocos Creator 3D v1.1.2也可以用吗?

哈哈 youyou就是专门做这种事的吗?给力
但是,能不能搞实用些啊,搞到引擎里面,或者提供一个官方插件。
光看着好痒
放git上的其实不太敢用

1.1.x 应该都可以的

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