场景的自动释放资源有问题

首场景只放了一个精灵,代码逻辑就一个两秒后切换到另一个空场景。必报错


Cocos3D_demo.rar (784.7 KB)
Creator 3D v1.2.0



@panda
释放场景中的sprite的时候会去释放依赖的spriteFrame,而这个spriteFrame已经被释放掉了。

跟这个是一样的 资源释放的顺序貌似有点问题
就是把demo升级到1.2.0而已。

@350791117

已修复

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7619

好的,感谢 :rose::heart: