UI和3d模型测试

感觉挺好用的比unity方便,但是还有一些缺点,为啥不能递归改变模型子节点的layer?手动设置设置子节点layer很累,
2.设置模型layer为2dui后,即使添加了uimodel组件场景编辑器里也看不到模型,

需要放置在 Canvas 组件下

第一点我们记个issue优化一下~

我知道放在canvas下的,也确实放里面了,但是在编辑器里显示不出来,你也可以用cube试下,并且把cube也设置未ui_2d ,就看不见cube了,

你用的是我们自带的 cube 对吧,是不是太小了所以看不出来,可以把缩放调 100 看下

是需要调整scale,切换到2D界面 调整位置 即可

不是尺寸的问题你看:

上图是编辑器图片,下面是运行后的,在编辑器里确实是看不见模型

哦,是我们这里设计上的一个问题,你把 model 的 layer 设置成 default 就行了

但是canvas的相机渲染的是UI2d层呀,把模型改为default层, 还会渲染到这个模型?

在编辑器上有这个问题而已,运行时会自动修改

空空,我的3D模型是一个预制体,动态加载到canvas下的,电脑上没问题,手机上渲染有问题,只显示模型的一部分,像重叠了一样的效果

解决了,要注意 场景里必须有一个相机要执行 Solid_Color 清屏操作