Unity Shader Graph 导入插件

太厉害了! 大幅提高CocosCreator3D表现力

上次是曲线工具, 这次又是ShaderGraph导入, 下次再来个可视化寻路吧

有点皮:joy:

大佬,这要怎么搞!!!???

估计是nodejs版本的问题,我重新安装nodejs12.18.3版本,再npm install 后就可以了

大佬,可以帮我看看这两个关于shader的问题吗?
不能多次采样同一texture
cc_nativeSize内置变量访问不了

牛阿~~请问Cocos Creator 3D v1.1.2也可以用吗?

哈哈 youyou就是专门做这种事的吗?给力
但是,能不能搞实用些啊,搞到引擎里面,或者提供一个官方插件。
光看着好痒
放git上的其实不太敢用

1.1.x 应该都可以的

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之后更稳定了可以放到官方插件里面,现在放到 git 上更好更新一点

我更希望等2D和3D合并后,你能把它做成creator自己的可视化shader编辑器,而不是依附于其他引擎的工具。

用Unity的他不香吗? 能用为什么要花大量的时间自己做

就像你跟女人结婚,女人带了孩子,不用你生了。

2赞

一定会做的

Cocos Creator 1.1.2/1.1.1
Mac 10.15.6
NodeJS 12.18.3
npm 6.14.6

安装插件后,打开项目菜单栏没有插件入口

修改package.json,给shader-grapgh加个父级菜单

大佬,能教一下详细的安装方式吗?我不懂程式语言…

就差unity的状态机和可运行中查看,其他从我的角度感觉已经是creator要好用一些了,加油

请尽快适配1.2

占个位置!