请问各位大佬,想把unity3D里的材质转换为creator3D里的材质,程序化转换的那种(因为太多了,手动调工作量太大),有什么好的解决方案吗?
看这个
感谢大佬
我写了一个程序把unity的材质的property全部读出来生成js文件,creator3d能动态生成mtl吗?我没找到相关api
有点厉害,可以参考 mtl 的文件内容来手动生成,欢迎做一个插件
目前的想法就是这样,有个小问题就是mtl默认的属性没有储存,需要把那一大堆map开启,属性调一调,文件里才会显示
感谢官方的帮助,如果后续完成度足够高,会考虑做成插件
v3.0 会开放场景面板插件,到时候只需要使用引擎创建一个 Material 对象,然后通过场景插件中的 serialize 就可以序列化一个资源,并且保存为实际资源了
期待官方团队的好消息