反馈v1.1.0的12个bug/易用性问题

1,在引擎内给某贴图重命名或更改路径后,场景中使用该贴图的模型会显示贴图丢失。
2,贴图重命名后,将改贴图重新赋予原使用该贴图的材质后,其贴图通道内扔显示贴图未重命名前的名称。
3,粒子系统中,render mode选用mesh,无法添加standard材质,似乎粒子系统目前只允许使用particle材质,这对美术方面想制作一些类似实体Q版的烟雾粒子特效很不利,限制了美术的发挥。
4,【重大bug】3D软件中导出并覆盖原有FBX文件,引擎场景里并没有更新该文件,场景的模型仍然是FBX被覆盖前的样子。(当前只能通过重启引擎来更新FBX文件的改变…)
5,【迫切需求】creator3d 什么时候才可以支持QQ小游戏平台??
6,希望在场景中选中某模型后,允许按ctrl+D复制。
7,希望在场景中点击某模型时,最先选中其最高层节点,再次点击,选中其次级节点,再次点击,选中其第三级节点,依次循环。
8,当在场景中选中n个模型时,希望可以在inspctor面板中统一添加/更换材质。
9,在双击prefab文件后,进入到该prefab的编辑窗口,此时可否有个基本灯光照明?不然没法看到模型的光影结构。
10,在FBX文件的inspector面板,切换model和material页签时,文字出错。
11,Buildin-particle材质无法使用在场景中的模型上?这很不方便,如果我的场景中有盏灯,我希望它的灯光是一个面片模型赋予particle材质,以模拟明亮灯泡的效果,目前来看就做不到。
12,sprite模式的图片修改(增加)其尺寸后覆盖原图片,引擎中该图片的Trimwidth和TrimHeight不会自动更新,很不方便。

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5.QQ小游戏平台官方说过是不支持的啦。不过你直接导出微信小游戏。用QQ开发者工具打开稍微修改一下就可以哦

十分感谢反馈!我这边主要针对编辑器几个问题回复~
1,2,4,6我们已经在1.1.1版本中修复或提供功能了。

7.需要再考虑一下,因为模型很可能挂到其它复杂的节点树下,不一定是想要最高层节点。
8.我们讨论一下数组类型的多选操作要怎么表现。

10.的文字出错是指哪里?
12.是一个Bug,目前可以通过删除.meta文件来解决~

此外,希望允许模型添加buildin-particle材质,并在场景中正常显示。

10的文字出错是指:

多谢多谢了!到时试试

你好,谢谢反馈,文案不更新是 ui-lable 组件的问题,会在 v1.1.1 中修复