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3.8.6查看的碰撞体和图片绘制位置不一致
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2025年04月28日
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求助!项目升级到3.8.6打vivo包扫码预览安装100%失败
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2025年04月28日
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3.x 引擎自带shader 勾选 isA2C 黑块问题
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2025年04月28日
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代码版本兼容问题
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2025年04月28日
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iOS webview 音频播放神奇问题
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2025年04月28日
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3.7.4 升级3.8.4后 spine 递归调用导致栈溢出
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2025年04月28日
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很奇怪的报错,项目昨天还正常用的,今天打开就报错了,找不到类
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2025年04月28日
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各位大佬项目打图集了吗?
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2025年04月28日
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进入子游戏动态加载资源太多等待时间太长问题
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2025年04月28日
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上线了一个三消游戏,感兴趣的可以玩玩,提提意见
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2025年04月28日
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3.8.2升级3.8.6,粒子效果表现异常
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2025年04月28日
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关于 spine 在原生平台上无法合批的问题,代码定位在 getIndexOffset 导致的断批
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2025年04月28日
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resources路径下的图片加载
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2025年04月28日
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图片纹理合包spriteFrame.packable为true,但是spriteFrame.original为null,导致获取不到合包后的纹理
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2025年04月28日
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前端程序员学习cocos第10天,基于3.8仿的微信跳一跳
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2025年04月27日
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Creator 3.x npm包 一些坑的解决方法(新手向)
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2025年04月27日
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vscode 运行调试报错
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2025年04月27日
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大佬们,挪车游戏的布局是怎样生成的?
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2025年04月27日
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windows平台spine drawcall合并
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2025年04月27日
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面片帧动画怎么合批
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2025年04月27日
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求教,碰撞器怎么跟随动画实时修改
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2025年01月03日
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【3.8.3编辑器扩展求助】属性检查器面板的扩展如何接收扩展主进程的消息
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2025年04月27日
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《BitmapFont 还能这么玩 | 社区征文》
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2025年04月27日
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V7投稿|Cocos Creator3.x 滚动数字效果,炸裂的燃气表
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2025年04月27日
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3.x官方空白扩展模板npm i报错
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2025年04月27日
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远程加载图片获取到的像素信息好像不太一样
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2025年04月27日
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3.8.5 摄像机设置了透视投影 screenPointToRay 获取到的射线都是一样的
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2025年04月27日
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3.8.2升级3.8.6,粒子效果表现异常
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2025年04月27日
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都说自己开发的游戏月入过万,为何我?
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2025年04月27日
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我想问下官方,什么时候稍微支持下tilemap的2d适配。
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2025年04月27日
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