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3.8如何用代码修改项目的宏设置,比如BATCHER2D_MEM_INCREMENT
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2024年03月22日
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之前使用自动图集,现在想改成texturepacker,有什么好的方案吗?
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2024年03月22日
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快游戏友盟集成
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2024年03月22日
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建议:资源加载替换需求
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2024年03月22日
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【Bug反馈】3.8.0的自动图集Bug
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2024年03月22日
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3.8.2版本 降低帧率实际的fps不变,cpu仅仅微降
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2024年03月22日
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大家的资源管理系统都是怎么设计的?
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2024年03月22日
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3.8.x Spine 动画不向下兼容
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2024年03月21日
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只构建bunble,代码也会变,一变游戏就会运行报错,按理解不应该只是更新assetbunble资源,为什么会涉及到代码呢,所以请问这种情况该如何处理
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2024年03月21日
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输出爽了
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2024年03月21日
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二进制格式spine在ios真机上,读默认皮肤时数据越界,安卓的都正常
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2024年03月21日
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新人入坑3D渲染,使用安卓二次开发,是用cocos号还是layabox好
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2024年03月21日
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V7投稿|使用Cocos开发项目要注意的那些事
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2024年03月21日
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[3.8.2] 如何快速替换LabelOutline?
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2024年03月21日
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3.6.1 文本char模式下设置颜色会变得深浅不一
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2024年03月21日
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请问cocos3.8要支持其他library的decorator需要怎么做?
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2024年03月21日
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6年Java会写Vue,Ts想学cocos
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2024年03月21日
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咨询一下:Editor.Panel.open传递的参数,panel中怎么获取
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2024年03月21日
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不支持BMP图片吗
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2024年03月21日
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3.8如何在编辑状态下,使用系统图片资源
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2024年03月21日
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3.x预览调试如何增加分辨率?如何解决chrome开发者模式预览卡顿问题。
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2024年03月21日
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Label颜色问题
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2024年03月21日
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请教,UI扩展
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2024年03月21日
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3.6 粒子颜色发白,材质关联之后显示正常,但是项目运行之后又变成发白
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2024年03月20日
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creator 3.6.2 buildin-sprite 粒子在白色背景下变成白色
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2024年03月20日
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发现IDE编辑器一个不合理的地方
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2024年03月20日
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如果评价有人不喜欢用编辑器脚本,喜欢用自己写一套代码动态挂脚本
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2024年03月20日
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3.7.3 构建打包脚本missing问题
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2024年03月20日
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【bug】3.8.2 编辑器构建安卓项目路径和在构建列表的名字无法对应
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2024年03月20日
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自定义了一个装饰器,如何像cocos那个导入
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2024年03月20日
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