|
【鸿蒙游戏技术分享 第1期】AGC后台上传应用内商品截图提示上传失败,请重新上传
|
|
3
|
555
|
2025年04月17日
|
|
cocos creator3 引擎报错
|
|
6
|
1077
|
2025年04月16日
|
|
【BUG反馈】3.8.5 3D游戏原生IOS上的BUG。
|
|
2
|
312
|
2025年04月16日
|
|
3.8.2原生label或者richtext组件显示有问题
|
|
1
|
259
|
2025年04月16日
|
|
想实现类似图片中的场景,有没有大神指点一下
|
|
4
|
533
|
2025年04月16日
|
|
Cocos 3.8.3 微信小游戏平台报错:Invalid typed array length: 260400
|
|
2
|
666
|
2025年04月16日
|
|
Bug反馈,有点恶心啊
|
|
7
|
1389
|
2025年04月16日
|
|
BATCHER2D_MEM_INCREMENT 过大有什么影响
|
|
7
|
1278
|
2025年04月16日
|
|
适用Spine 自走棋基本逻辑模块
|
|
9
|
1140
|
2025年04月16日
|
|
请问哪位大佬做过IOS的内购测试?
|
|
24
|
1779
|
2025年04月16日
|
|
编写插件导入GLB格式的模型到Scene,报错 Can not parse this input:{"path":"test.glb","__requestType__":"path","type":null,"bundle":"","preset":"default","priority":0}如何解决?
|
|
1
|
465
|
2025年04月16日
|
|
drawcall与camera.visibility ,模型看不到但还会有drawcall
|
|
6
|
771
|
2025年04月16日
|
|
cocos3D FBX文件材质丢失问题的解决办法
|
|
4
|
798
|
2025年04月16日
|
|
【致死BUG】大点的项目编辑器拖放赋值Sprite卡顿5s~10s
|
|
6
|
1655
|
2025年04月16日
|
|
新渲染管线 多摄像机的显示问题
|
|
11
|
811
|
2025年04月16日
|
|
FBX 贴图丢是丢失问题。,求助
|
|
2
|
503
|
2025年04月16日
|
|
致接外包的内卷者🙄
|
|
4
|
683
|
2025年04月16日
|
|
ttf字体未生效,编辑器中显示download失败
|
|
3
|
515
|
2025年04月16日
|
|
自研自发超休闲游戏公司捞一位初中级cocos前端
|
|
2
|
595
|
2025年04月16日
|
|
cocos Dashboard win11固定到"开始",icon很糊
|
|
2
|
763
|
2025年04月16日
|
|
一个模型如何同时播放两个骨骼动画?
|
|
2
|
714
|
2025年04月16日
|
|
cocos 3D自由世界游戏 - 开发
|
|
9
|
1938
|
2025年04月16日
|
|
请问post process如何获取法向贴图
|
|
15
|
1091
|
2025年04月15日
|
|
3.8.3 UIOpacity 组件问题,子节点再次刷新,或对新添加的子节点无效。
|
|
2
|
297
|
2025年04月15日
|
|
兄弟们,shader在编辑器预览下效果和模拟器不一致是为啥嘞?
|
|
6
|
774
|
2025年04月15日
|
|
阿语文字的排版
|
|
3
|
486
|
2025年04月15日
|
|
动态修改mesh后调用onGeometryChanged,网格消失了
|
|
2
|
698
|
2025年04月15日
|
|
onDisable 生命周期的问题
|
|
5
|
806
|
2025年04月15日
|
|
有大佬能看看这个调用栈嘛,这个是引擎自己调用了两次 destroy 导致的吗,项目偶尔会出现这个,一出现项目就循环这个报错然后卡死了。
|
|
1
|
398
|
2025年04月15日
|
|
资源引用查看器
|
|
1
|
311
|
2025年04月15日
|