|
mac下2.2.3-rc的player,打开项目就白屏退出
|
|
2
|
380
|
2014年07月06日
|
|
求quick v3 支持windows版本
|
|
7
|
957
|
2014年07月06日
|
|
quick啥时候能开源,我想提交贡献一些控件,看人家crossApp都开源啦
|
|
15
|
1877
|
2014年07月06日
|
|
关于quick的DEBUG_MEM
|
|
2
|
646
|
2014年07月05日
|
|
如何配置quick的环境?
|
|
2
|
623
|
2014年07月04日
|
|
请问如何编写 ccTouchBegan 的程式
|
|
2
|
575
|
2014年07月04日
|
|
如何在 Mac 下搭建 Android 编译环境 for quick v3
|
|
11
|
1786
|
2014年07月04日
|
|
Quick-cocos2d-x 3.x alpha发布
|
|
46
|
8448
|
2014年07月04日
|
|
android能成功编译,运行就报错
|
|
2
|
563
|
2014年07月04日
|
|
Quick新游戏,发布上去后的异常捕获
|
|
4
|
752
|
2014年07月04日
|
|
Aysnc.js 在 cocos2d-x js 中被移植了,lua 方面有没有类似的移植或者开源模块?
|
|
11
|
2578
|
2014年07月04日
|
|
chipmunk碰撞检测的问题
|
|
3
|
866
|
2014年07月03日
|
|
继承类调用函数的问题。
|
|
2
|
347
|
2014年07月03日
|
|
下载了quick-v3,怎么看出是基于2dx 3.x版本的?
|
|
8
|
878
|
2014年07月03日
|
|
场景切换应该怎么弄
|
|
9
|
2773
|
2014年07月03日
|
|
Cocos Code IDE 修改了AppDelegate文件后,怎么重新打包
|
|
2
|
713
|
2014年07月03日
|
|
Quick-x 支持 wphone吗?
|
|
3
|
451
|
2014年07月03日
|
|
2.2.3自己接入的模块出问题
|
|
9
|
1453
|
2014年07月03日
|
|
请教各位同学项目中的补丁文件通过什么样的方式实现较合理?
|
|
9
|
1524
|
2014年07月03日
|
|
build_native.sh出错
|
|
7
|
664
|
2014年07月03日
|
|
自动生成lua格式配置文件
|
|
10
|
3452
|
2014年07月03日
|
|
2.2.3版本骨骼循环播放出现明显卡顿
|
|
9
|
1151
|
2014年07月03日
|
|
求跨scene 传递 userdata 的最佳做法
|
|
6
|
1732
|
2014年07月03日
|
|
紧接着上一贴发个问~?关于box2d
|
|
2
|
713
|
2014年07月02日
|
|
Quick 2.2.3-rc chipmunk物理引擎没有封装joint(连接,约束)?
|
|
3
|
709
|
2014年07月02日
|
|
Quick Cocos2d-x 如何实现CGRectContainsPoint这功能?
|
|
4
|
831
|
2014年07月02日
|
|
Ui.newTTFLabel 对齐显示错误(找到问题了)
|
|
9
|
1487
|
2014年07月02日
|
|
问一下quick 3.0什么时候支持cocos code ide以及新binding
|
|
5
|
736
|
2014年07月02日
|
|
Quick-x中的日志输入是不是被丢弃了哇?
|
|
3
|
817
|
2014年07月02日
|
|
图片加密,解析错误问题
|
|
8
|
1574
|
2014年07月02日
|