|
TiledMap 屏幕外裁剪
|
|
5
|
1525
|
2022年10月17日
|
|
瓦片地图,启用EnableCulling后,角色移动后,其余部分不显示
|
|
2
|
1511
|
2022年10月17日
|
|
同样一个3D模型,打包微信小游戏,3.3.2/3.4.1比3.0.0大了50%多
|
|
8
|
924
|
2022年10月17日
|
|
tiledMap 显示异常
|
|
1
|
454
|
2022年10月17日
|
|
Button组件如何实现多种过渡效果
|
|
5
|
588
|
2022年10月17日
|
|
bin文件是fbx中的mesh文件,mesh文件比fbx大…需要怎么处理,大佬们
|
|
3
|
663
|
2022年10月17日
|
|
求助:3.6.1 propagationStopped 没起作用
|
|
3
|
1823
|
2022年10月17日
|
|
3.5.1 远程资源图片加载 动态合图 释放异常
|
|
4
|
2105
|
2022年10月17日
|
|
请教下大佬们,cocos creator可以连接多个websocket吗?
|
|
3
|
1813
|
2022年10月17日
|
|
刚体,碰撞体影响运动的因素有哪些呢?
|
|
2
|
379
|
2022年10月17日
|
|
自定义layer的层级小于UI_2D层级吗,自定义layer上的点击事件会被UI_2D层上的父节点的触摸事件吞噬吗?
|
|
9
|
2080
|
2022年10月17日
|
|
浮点数计算问题 console.log(0.1+0.2)为什么不是0.3
|
|
11
|
1219
|
2022年10月17日
|
|
为什么使用相同材质和纹理的精灵和粒子在浏览器上表现出的颜色不同
|
|
7
|
1844
|
2022年10月17日
|
|
关于3.6使用聚光在大分辨率下的性能问题
|
|
2
|
563
|
2022年10月17日
|
|
creator3.6怎么指定预览的初始场景?
|
|
7
|
833
|
2022年10月17日
|
|
微信小游戏接入cocos analystic姿势请教
|
|
2
|
2123
|
2022年10月17日
|
|
微信开发中工具运行正常上传审核有报错另外打包成webApp发布到网页上没有任何问题
|
|
1
|
340
|
2022年10月17日
|
|
3d场景中怎么能角色名称Lable也会被3d模型障碍物遮挡.
|
|
3
|
2231
|
2022年10月17日
|
|
如何获取单位像素的RGBA值
|
|
2
|
465
|
2022年10月17日
|
|
3.6 构建发布微信小游戏 打开报错
|
|
4
|
1446
|
2022年10月17日
|
|
非计算机专业可以入职cocos游戏开发吗!?
|
|
23
|
3124
|
2022年10月17日
|
|
关于spine,把SkeletonData销毁掉后,再重新resources.load该spine,播放时会报no atlas found!的错误,并没有重新加载资源!我在销毁的时候已经调了resources.release
|
|
7
|
868
|
2022年10月17日
|
|
3.61严重BUG
|
|
11
|
3550
|
2022年10月17日
|
|
googleplay内部测试报错
|
|
1
|
333
|
2022年10月17日
|
|
关于骨骼动画播放时,tranfrom被重置问题
|
|
9
|
1550
|
2022年10月17日
|
|
热更新失败跟新到90%的时候,报错误码 9, 必现
|
|
4
|
875
|
2022年10月17日
|
|
建议模拟器增加gles2和vulkan,很多电脑2.x系列都可以,升级到3就跑不起来,本地测试,无所谓引入多少大小文件。
|
|
1
|
336
|
2022年10月17日
|
|
大家现在个人或公司项目用的2.x还是3.x?
|
|
7
|
861
|
2022年10月17日
|
|
导入Android 示例工程运行崩溃
|
|
2
|
487
|
2022年10月17日
|
|
ccc3.6.1,hello world项目,模拟器预览报错
|
|
3
|
677
|
2022年10月17日
|