各位开发者好,我是放空,前段时间引擎组忙着推出 Cocos Creator 新版本 1.1.1,所以许久没有出来营业。目前 v1.1.1 已经在紧锣密鼓的最后测试阶段,很快就会跟大家见面,我也终于可以腾出精力再为大家制作视频教程啦!
以《快上车》为案例的 Cocos Creator 3D 视频教程前不久已经完结,这是我第一次录制视频,在讲解节奏和语言上都不是很完美,但仍然收获了许多开发者的观看和支持,还有很多人通过B站评论区、社区、社群等渠道向我反馈你们的学习进度、成果以及对于课程的意见和建议,非常开心能够帮助到大家,并听到大家的“声音”。
这不是一门放空“单向输出”的课程,而是一场可以跟大家一起互动、进步的学习之旅。
针对《快上车》系列视频,大家比较关心的几个问题,我录制了一个“回答”视频,也算是给《快上车》系列一个快乐的 Ending,感兴趣的开发者可以戳这里观看视频!
在暂停营业的这段时间里,通过社区、B站等渠道,我看到很多“催更”留言,有的小伙伴表示“自学太苦,文档难啃”,更多的小伙伴呼吁推出“新手教程”。
所以呐,我决定针对(有一定编程基础的)研发小白,推出《Cocos Creator 3D 入门指南》系列视频教程,包括编辑器面板解读、3D 功能模块解析等。
我会从最基础的编辑器面板包括层级管理器、资源管理器、场景编辑器、属性管理器、工具栏、菜单栏等等开始介绍,对 3D 所有的功能进行详细的解析。新手较关注又不太了解的各类系统,如粒子系统、物理系统、光照系统等等,我也会结合相关的案例进行解析。
希望通过这一系列的视频教程,可以让研发新手们系统了解 Cocos Creator 3D 的使用方法、操作技巧,并直接看到开发效果。
截止今日,《Cocos Creator 3D 入门指南》Part 1 已经更新2节视频啦!有关注 Cocos B站主页的小伙伴肯定第一时间收到推送了。
Cocos Creator 3D 入门指南-Part01【编辑器面板】
更多视频,持续更新中。