1.1.1
问题描述:
我初始时,Move节点在屏幕外,tween移动进屏幕内之后,BtnStart点击无效。但如果不做tween动画,直接初始时就在屏幕内,BtnStart点击是正常的。
所以我不确定是tween的问题,还是btn移动却没刷新触摸区域的问题。麻烦引擎组试下。
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问题描述:
我初始时,Move节点在屏幕外,tween移动进屏幕内之后,BtnStart点击无效。但如果不做tween动画,直接初始时就在屏幕内,BtnStart点击是正常的。
所以我不确定是tween的问题,还是btn移动却没刷新触摸区域的问题。麻烦引擎组试下。
打包的时候可以选polyfills,但是输出的system.bundle.js和main.js却是es6的,在ios9的系统上会报错。然后用babel处理一下就好了。我想问一下官方考虑把这两个文件处理一下么?(虽然ios9本来跑3d也费劲0.0)
需要具体的 Tween 代码发一下
在IOS上报什么错?
这个主要是在ios9系统上会这样
这个问题在 cannon 中好像是存在,可以麻烦给个demo方便追踪吗
啊不好意思,是打包成web-mobile,然后在iOS上用wkwebview加载的
在ios10上用wkwebview加载还黑屏。
没事了。是我写的问题。对不起panda大佬。
请问ui的label和sprite什么时候可以支持自定义的material
随便弄了个cube在场景中,打包web-mobile,ios10上用safari打开黑屏,是不支持了还是有什么问题
请问这个问题是什么原因?
关于继承导致的 TypeError: Super expression must either be null or a function 报错,这个问题,这个版本有修复吗?
<img src="/uploads/default/original/3X/e/b/eb87603ea8168054739ef49a76ef0ecea4dd19f2.png" width=“690” height="26
导入一个3d模型就卡到这里的 win10系统
提个bug哈。这个是历代版本(包括这个版本)的问题。就是不知道怎么操作的,原本鼠标右键正在编辑的3D场景,应该是旋转功能,但是偶尔会变成鼠标右键旋转场景时,视野不断往外拉,非要重启cocos才行。我用的mac版本。windows版本不知道有没有。
感谢反馈,我们会留意一下这个问题,如果知道了复现方法,麻烦告之一下,谢谢~
关于3.1.1版本,导入插件中的全局函数不能识别为全局变量,请问下引擎内部为啥要编译修改全局函数的行为?
3.1.1版本,导入插件中的全局函数不能识别为全局变量,请问下引擎内部为啥要编译修改全局函数的行为?
2d spine动画不支持吗?还有就是labelAltas的字体现在不支持了,像cteator2.40版本新建 艺术字配置项功能没有了