【已发布】Cocos Creator 3D v1.1 发布说明

终于出来了。gxgx。。
camera预览窗口能根据当前项目宽高比进行改变呢?另外,预览窗口能否拉大呢?在Unity这种预览窗口不能拉伸大小,有点鸡肋。

发现了一个小bug,就是1.0.4的Sprite图片,升级到新的版本后,多了一个texture属性。。。

即使删除temp,以及meta文件,重置为最初的导入状态,改为spriteframe,都会这样,有点奇怪呃。

这个是 SpriteFrame 的重构带来的,因为之前的依赖关系是错误的,现在一个 ImageAsset 可以作为 SpriteFrame,也可以作为 Texture。SpriteFrame 实际上是依赖 Texture 的,所以也是必要的

为啥dashboard里面下不到。

:heart_eyes:

支持支持支持

挂载了 是gltf里的mesh


镜头我重进了几次还是一样 项目是从1.0.4升上来的 不知道有没有这个原因

还有一个论坛里流光shader的问题 在1.1也有出现

正式版就可以下载了,社区版暂时不会进入 dashboard

没看懂,是 mesh 错误?

还是我之前提的问题。希望支持一下模型的骨骼。
之前也在另一个帖子里面回我了。只是
我把我发出来的资源放在unity3d里面去。
它是能工作的。我很奇怪啊。是cocos没有解析
某些数据导致的吗。

没有报错 那个mesh名字就那样 有点长:joy:
挂载了但是没有碰撞效果 其他的碰撞体都可以

是不是 use gravity 之后掉下去了?

嗯嗯 下面有一个平面 其他碰撞体可以落上去 这个会穿过去 如果不加rigidbody 作为平面 其他物体也无法撞到它上面

可以不加刚体的,把碰撞组件的那个触发器勾上就好了啊?

嗯嗯 不加刚体也试了 一样没法和其他的碰撞体产生碰撞


fance_staticMode节点下的子节点都是一模一样的,想试一下静态合批,想问一下我这样些是不是哪里有问题,为啥没作用呢

坐等MRT,我要打1000个实时光源:blush:

有没有人用过静态合批,这个咋整啊

您好,现在的 mesh collider 底层支持有限:

cannon :仅支持和球碰撞,并且稳定性差,复杂 mesh 支持差

ammo :支持其它形状,稳定性好,并且支持复杂 mesh,但不支持和 mesh collider 碰撞检测,另外最好是静态刚体(就是不加 rigidBody 组件的,或者质量为0),动态刚体效果不做保证

3D场景的寻路有支持吗?类似导航网格之类的组件

嗯嗯 好的 我这边换成ammo就可以了

兼容有问题?我现在蛋疼了。。这几个损坏了。。
好蛋疼,我升版本忘了提交git。。。老版本重新打开降版本,发现更可怜,预制体都打不开了。。。
要还原版本。。这2天工作要白工作了。。