终于出来了。gxgx。。
camera预览窗口能根据当前项目宽高比进行改变呢?另外,预览窗口能否拉大呢?在Unity这种预览窗口不能拉伸大小,有点鸡肋。
发现了一个小bug,就是1.0.4的Sprite图片,升级到新的版本后,多了一个texture属性。。。
即使删除temp,以及meta文件,重置为最初的导入状态,改为spriteframe,都会这样,有点奇怪呃。
终于出来了。gxgx。。
camera预览窗口能根据当前项目宽高比进行改变呢?另外,预览窗口能否拉大呢?在Unity这种预览窗口不能拉伸大小,有点鸡肋。
发现了一个小bug,就是1.0.4的Sprite图片,升级到新的版本后,多了一个texture属性。。。
即使删除temp,以及meta文件,重置为最初的导入状态,改为spriteframe,都会这样,有点奇怪呃。
这个是 SpriteFrame 的重构带来的,因为之前的依赖关系是错误的,现在一个 ImageAsset 可以作为 SpriteFrame,也可以作为 Texture。SpriteFrame 实际上是依赖 Texture 的,所以也是必要的
为啥dashboard里面下不到。
支持支持支持
正式版就可以下载了,社区版暂时不会进入 dashboard
没看懂,是 mesh 错误?
还是我之前提的问题。希望支持一下模型的骨骼。
之前也在另一个帖子里面回我了。只是
我把我发出来的资源放在unity3d里面去。
它是能工作的。我很奇怪啊。是cocos没有解析
某些数据导致的吗。
没有报错 那个mesh名字就那样 有点长
挂载了但是没有碰撞效果 其他的碰撞体都可以
是不是 use gravity 之后掉下去了?
嗯嗯 下面有一个平面 其他碰撞体可以落上去 这个会穿过去 如果不加rigidbody 作为平面 其他物体也无法撞到它上面
可以不加刚体的,把碰撞组件的那个触发器勾上就好了啊?
嗯嗯 不加刚体也试了 一样没法和其他的碰撞体产生碰撞
坐等MRT,我要打1000个实时光源
有没有人用过静态合批,这个咋整啊
您好,现在的 mesh collider 底层支持有限:
cannon :仅支持和球碰撞,并且稳定性差,复杂 mesh 支持差
ammo :支持其它形状,稳定性好,并且支持复杂 mesh,但不支持和 mesh collider 碰撞检测,另外最好是静态刚体(就是不加 rigidBody 组件的,或者质量为0),动态刚体效果不做保证
3D场景的寻路有支持吗?类似导航网格之类的组件
嗯嗯 好的 我这边换成ammo就可以了
兼容有问题?我现在蛋疼了。。这几个损坏了。。
好蛋疼,我升版本忘了提交git。。。老版本重新打开降版本,发现更可怜,预制体都打不开了。。。
要还原版本。。这2天工作要白工作了。。