请教一下Cocos3D在微信IOS上性能很差的问题

我在做一下3D的性能测试。
使用一个两个模型刷怪。动画使用了UseBakedAnimation,材质都使用了Use Instancing。在微信平台的Andriod机上,骁龙710的性能还也可以60FPS也大概有一百个怪。但是在微信平台的IOS上,直接腰斩。IPhone11在50个怪的时候只有30的FPS。
我又用了同一个IOS手机,使用Chrome扫CocosCreator的直接预览功能,发现在这上面性能一下就上去了。100个怪也有60FPS。
我开了一个Show FPS,发布在IOS机型上跑的时候,这个Game Logic特别高,都有几十MS。
我原来怀疑是动画计算有问题。
在微信IOS平台只有30FPS的情况下,调用direction.pause(),没有效果。
把所有SkeletalAnimationComponent都enable = false,还是没有效果。
请教一下引擎人员,这会是什么问题呢。
以下付一下游戏showfps截图的相关信息。

mark,我怀疑小游戏不支持一些特性

IOS微信小游戏不支持jit。所以JS代码运行起来贼慢

主要还是这个原因,不过在你的用例里面,主要原因还不是引擎,因为 renderer 执行时间大概 7ms,你要检查一下你的逻辑是不是比较重,主要的损耗在 game logic 22ms

建议关一下vConsole,再测试一下